소식 Bethesda는 'Starfield'에서 끔찍한 세부 사항을 소비합니다.

Bethesda는 'Starfield'에서 끔찍한 세부 사항을 소비합니다.

작가 : Elijah 업데이트 : Feb 21,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어 및 해산에 대한 계획을 포함 시켰지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 우주복과 통합하는 복잡성은 극복 할 수없는 것으로 판명되었습니다.

기술적 인 과제는 복잡한 슈트 디자인에서 비롯되었습니다. Mejillones는 현실적인 헬멧 제거, 슈트 아래의 육체 시뮬레이션, 다양한 소송 수정 및 호스와의 상호 작용을 포함한 수많은 고려 사항을 자세히 설명했습니다. 그는 시스템의 복잡성이 다루기 어려워 졌다고 말했다. 또한, 캐릭터 제작자의 상당한 진화는 상당한 신체 크기 변화를 허용하는 또 다른 난이도를 추가했습니다.

일부 팬들은 폴 아웃 4에 존재하는 고어와 해산이 없다는 것에 대해 실망을 표명했지만, Mejillones는 그러한 역학이 낙진의 풍자적 인 톤에 더 적합하다고 주장했다. 그는 최고 수준의 폭력이 낙진의 코미디 스타일에 기여한다고 지적했다.

이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상을 사로 잡았습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 퀘스트와 만족스러운 전투를 주요 강점으로 강조했습니다.

다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 게임의 광범위한 로딩 시간에 대해 밝혀졌습니다. 특히 Neon에서 눈에.니다. Bethesda는 출시 이후 성능 문제를 적극적으로 해결하여 60fps 성능 모드를 도입하고 "산산이 부서진 공간"확장을 해제했습니다.