Bethesda Excises รายละเอียดที่น่าสยดสยองใน 'Starfield'
Starfield ของ Bethesda ในขั้นต้นรวมถึงแผนการสำหรับเลือดและอวัยวะเกี่ยวกับอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้พวกเขากำจัด Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้ว
ความท้าทายทางเทคนิคเกิดจากการออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูท Mejillones ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการพิจารณามากมายรวมถึงการถอดหมวกกันน็อกที่สมจริงการจำลองเนื้อหนังใต้ชุดสูทและการมีปฏิสัมพันธ์กับการดัดแปลงชุดสูทและท่อต่างๆ เขากล่าวถึงความซับซ้อนของระบบ นอกจากนี้วิวัฒนาการที่สำคัญของผู้สร้างตัวละครช่วยให้การเปลี่ยนแปลงขนาดของร่างกายมีความยากลำบากอีกชั้นหนึ่ง
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดเลือดและการสูญเสียร่องแต่ง - คุณสมบัติที่มีอยู่ใน Fallout 4 - Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงเหน็บแนมของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่าความรุนแรงเหนือชั้นมีส่วนช่วยในสไตล์ตลกของ Fallout
แม้จะมีการละเลยนี้สตาร์ฟิลด์เกมเกมผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของเบเทสดาในรอบแปดปียังคงมีผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นเควสที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้ที่น่าพอใจเป็นจุดแข็งที่สำคัญ
การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงให้เห็นถึงเวลาโหลดที่กว้างขวางของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพอย่างแข็งขันแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และปล่อยการขยายตัว "พื้นที่แตก"
บทความล่าสุด