Bethesda расширяет ужасные детали в «Starfield»
Старфилд Bethesda первоначально включал планы интуитивного кровь и расчленения, но технические препятствия заставили их снять. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, работавший над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с скафантрами игры оказалась непреодолимой.
Технические проблемы связаны с сложной конструкцией костюмов. Межллоны подробно рассказали о многочисленных соображениях, включая реалистичное удаление шлема, моделирование плоти под костюмом и взаимодействие с различными модификациями костюмов и шлангами. Сложность системы, заявил он, стала громоздкой. Кроме того, значительная эволюция создателя персонажа, позволяющая значительно изменять размер тела, добавила еще один слой сложности.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения - функции, присутствующих в Fallout 4, - Mejillones утверждал, что такие механики более подходят для сатирического тона Fallout. Он отметил, что чрезмерное насилие способствует комедийному стилю Fallout.
Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, все еще очаровала более 15 миллионов игроков с момента ее выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 подчеркнул убедительные квесты игры и удовлетворительные боя в качестве ключевых сильных сторон.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda проливают свет на обширное время загрузки игры, особенно в Neon. С момента запуска Bethesda активно решала проблемы с производительностью, внедрив режим производительности 60 кадров в секунду и выпустив расширение «разрушенного пространства».