Bethesda 'Starfield' da korkunç detayları ekliyor
Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral kan ve parçalanma planları içeriyordu, ancak teknik engeller kaldırılmasını zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e, bu mekaniği oyunun uzay takımlarına entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı.
Teknik zorluklar, takımların karmaşık tasarımından kaynaklandı. Mejillones, gerçekçi kask çıkarma, elbisenin altındaki et simülasyonu ve çeşitli takım değişiklikleri ve hortumlarla etkileşim gibi sayısız hususu detaylandırdı. Sistemin karmaşıklığının hantal hale geldiğini belirtti. Dahası, karakter yaratıcısının önemli bir vücut büyüklüğü varyasyonlarına izin veren önemli evrimi, başka bir zorluk katmanı ekledi.
Bazı taraftarlar, Gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken - Fallout 4'te bulunan özellikler - Mejillones, bu tür mekaniğin Fallout'un hiciv tonu için daha uygun olduğunu savundu. En üst düzey şiddetin Fallout'un komedi tarzına katkıda bulunduğunu belirtti.
Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tek oyunculu RPG'si Starfield, Eylül 2023'ü piyasaya sürülmesinden bu yana hala 15 milyondan fazla oyuncuyu büyüledi. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun zorlayıcı görevlerini ve savaşı temel güçlü yön olarak karşıladı.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri oyunun kapsamlı yükleme sürelerine ışık tuttu, özellikle neonda fark edilir. Lansmandan bu yana Bethesda, 60 fps performans modu getirerek ve "paramparça alan" genişlemesini yayınlayan performans sorunlarını aktif olarak ele aldı.