Angry Birds bước sang tuổi 15: Thông tin nội bộ từ Ben Mattes
Đánh giá lễ kỷ niệm 15 năm Angry Birds và triển vọng tương lai: Cuộc phỏng vấn độc quyền với Giám đốc sáng tạo Rovio Ben Mattes
Năm nay, "Angry Birds" nổi tiếng toàn cầu kỷ niệm sinh nhật lần thứ 15 của mình và lễ kỷ niệm hoành tráng thật ấn tượng. Tuy nhiên, chỉ đến bây giờ chúng ta mới có được cái nhìn thoáng qua về hậu trường. Tôi rất hân hạnh được phỏng vấn Giám đốc Sáng tạo của Rovio, Ben Mattes, để yêu cầu ông chia sẻ một số suy nghĩ.
Mười lăm năm trước, trò chơi đầu tiên trong series "Angry Birds" ra mắt và tôi nghĩ ít người có thể ngờ rằng nó lại thành công như vậy. Điều này được chứng minh bằng thành công vang dội của nó trên iOS và Android, sự phổ biến của hàng hóa, sự ra mắt của một loạt phim (!), và thực tế là nó gần như chắc chắn đã dẫn đến một thương vụ mua lại lớn của Sega, một trong những công ty trò chơi lớn nhất thế giới. một chút.
Đúng vậy, những chú chim nhỏ gắt gỏng này đã biến Rovio trở thành một cái tên quen thuộc đối với các game thủ cũng như doanh nhân. Chưa kể, những nỗ lực chung của họ với các nhà phát triển như Supercell đã đưa Phần Lan đi đầu trong lĩnh vực phát triển game di động. Với suy nghĩ đó, tôi nghĩ đã đến lúc liên hệ với Rovio và xem hậu trường.
May mắn thay, tôi đã phỏng vấn được Giám đốc Sáng tạo Ben Mattes và hỏi anh ấy một số câu hỏi. Hãy xem anh ấy nghĩ gì về vương quốc mà Angry Birds đã tạo ra và lật đổ.
Anh có thể giới thiệu sơ lược về bản thân cũng như công việc của mình tại Rovio trong những năm qua được không?
Tên tôi là Ben Mattes. Tôi có gần 24 năm kinh nghiệm chuyên môn trong lĩnh vực phát triển trò chơi, làm việc tại Gameloft, Ubisoft và WB Games Montreal.
Tôi đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm. Dù đã đảm nhiệm nhiều công việc khác nhau nhưng tất cả đều xoay quanh "Angry Birds". Trong hơn một năm, tôi đã tập trung vào vai trò "Giám đốc sáng tạo", chịu trách nhiệm đảm bảo rằng tất cả sự phát triển trong tương lai của chúng tôi đối với IP đều nhất quán và tôn trọng các đặc điểm, cốt truyện và lịch sử của nó. Đồng thời, chúng tôi cũng đang tận dụng tất cả các sản phẩm trong danh mục sản phẩm của mình - mới và hiện có - để cùng hợp tác nhằm hiện thực hóa tầm nhìn của chúng tôi về phạm vi sẽ phát triển trong 15 năm tới.
Nhìn lại, ngay cả trước khi bạn gia nhập Rovio, cách tiếp cận sáng tạo với Angry Birds là gì?
Angry Birds luôn dễ tiếp cận nhưng vẫn sâu sắc. Nó đầy màu sắc và dễ thương, đồng thời đề cập đến một số vấn đề và chủ đề nghiêm túc như sự hòa nhập và đa dạng giới tính. Nó hấp dẫn trẻ em (vì đây là phim hoạt hình!), nhưng cũng hấp dẫn cả cha mẹ (hoặc ông bà) của chúng, những người đánh giá cao cảm giác đạt được thành tựu khi bắn súng cao su có mục tiêu tốt (hoặc phản ứng dây chuyền hỗn loạn tuyệt vời của Dream Catapult).
Phạm vi chủ đề rộng lớn này là một đặc điểm quan trọng trong chiến lược sáng tạo của Angry Birds trong nhiều năm qua và đã tạo ra một số dự án và hợp tác đáng nhớ. Thử thách của chúng tôi ngày nay là kế thừa và giữ vững những giá trị cốt lõi này trong khi tìm kiếm và triển khai nội dung mới; tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi mới thực sự đúng với các trụ cột cốt lõi của IP. Câu chuyện mới xoay quanh cuộc xung đột vĩnh cửu giữa Angry Birds và kẻ thù háu ăn, tham lam của chúng: lũ lợn.
Bạn có cảm thấy áp lực khi làm một series rất quan trọng đối với trò chơi trên thiết bị di động không?
Không chỉ là chơi game trên thiết bị di động mà còn là tất cả các hình thức giải trí! Đối với nhiều người, linh vật của Angry Birds - con chim màu đỏ - là "biểu tượng của trò chơi di động", giống như Mario đối với Nintendo. Anh ấy và IP Angry Birds được mọi người ở mọi lứa tuổi trên khắp thế giới biết đến, những người đã chơi trò chơi, mua đồ chơi hoặc xem nhiều bộ phim và bộ phim.
Mọi người tham gia dự án "Angry Birds" tại Rovio đều nhận thức rõ trách nhiệm của chúng tôi - làm việc chăm chỉ để biến IP này trở thành một IP tốt - nhằm tạo ra những trải nghiệm mới tuyệt vời cho những ai lớn lên trong trò chơi "Angry Birds" Grow-up người chơi có thể nói: "Đúng! Đó là Angry Birds của tôi!", cho phép những người chơi mới hơn (có lẽ còn quá trẻ trong những ngày đầu của IP) có thể nói: "Chà! IP này sâu sắc hơn tôi nghĩ rất nhiều. ". Tất nhiên, điều này rất khó - bản chất của việc phát triển IP giải trí hiện đại có nghĩa là phần lớn công việc của chúng tôi tồn tại trong các trò chơi dịch vụ trực tiếp trên thiết bị di động, chẳng hạn như các nền tảng nội dung như YouTube, Instagram hoặc TikTok và các nền tảng truyền thông xã hội như X.
Điều này gần giống với "phát triển mở", nơi chúng tôi tạo ra một sản phẩm và sau đó ngay lập tức nhận được phản hồi từ cộng đồng về những điều họ thích (hoặc không thích) về sản phẩm đó. Điều này mang lại thêm áp lực khi làm việc trên một IP đa phương tiện, nổi tiếng thế giới, được nhiều người yêu thích, đồng thời phải thực hiện điều đó theo cách dễ thấy. Đó là một thử thách nhưng tất cả chúng ta đều đang cố gắng vượt qua.
Bạn thấy hướng đi tương lai của Angry Birds dưới dạng một loạt trò chơi và nhượng quyền thương mại ở đâu?
Sega hiểu rõ giá trị của IP trưởng thành trên các phương tiện truyền thông, dựa trên sự thành công liên tục của Angry Birds, chẳng hạn như trong hầu hết mọi lĩnh vực có thể tưởng tượng được - từ trò chơi đến sản phẩm được cấp phép, phim truyện và thậm chí cả công viên giải trí. phát triển cơ sở người hâm mộ Angry Birds trên tất cả các điểm tiếp xúc hiện đại trong những năm tới. Chúng tôi rất vui mừng về sự ra mắt sắp tới của Angry Birds 3 (hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật) và rất nóng lòng được mời một lượng khán giả hoàn toàn mới đến trải nghiệm thế giới Angry Birds.
Chúng tôi hy vọng sẽ truyền cảm hứng cho khán giả bằng một câu chuyện mới mạnh mẽ, hài hước và cảm động, đồng thời đưa họ tìm hiểu sâu hơn về thế giới thông qua các trò chơi, hàng hóa, tác phẩm nghệ thuật dành cho người hâm mộ, truyền thuyết và cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi rất vui được làm việc với nhà làm phim John Cohen và nhóm sáng tạo cho bộ phim này vì họ biết và yêu thích tài sản trí tuệ này rất rõ ràng, đồng thời rất muốn hợp tác với chúng tôi để giới thiệu các nhân vật, chủ đề và cốt truyện mới, tất cả đều gắn liền với Nó hòa quyện vào nhau. hoàn hảo với các dự án khác mà chúng tôi đang thực hiện.
Tại sao bạn nghĩ Angry Birds lại thành công đến vậy?
Angry Birds có ý nghĩa khác nhau đối với nhiều người trong những năm qua. Khi chúng tôi kỷ niệm 15 năm thành lập (và lên kế hoạch cho 15 năm tiếp theo), chúng tôi có cơ hội trò chuyện với nhiều người chơi và nhà phát triển cũng như nghe câu chuyện Angry Birds của họ. Đối với một số người, đây là trò chơi điện tử đầu tiên họ từng chơi, đối với những người khác, đó là thời điểm họ nhận ra rằng điện thoại của họ sẽ không chỉ "chỉ" là một cách để kết nối với bạn bè và gia đình." Khoảnh khắc Aha”.
Một số người chia sẻ những câu chuyện về khả năng vô tận mà họ nhìn thấy trong phim hoạt hình Angry Birds, những người khác tự hào trưng bày hàng trăm món đồ chơi sang trọng Angry Birds mà họ đã thu thập được trong nhiều năm qua.
Hàng triệu người hâm mộ, hàng triệu câu chuyện và nhiều cách khác nhau để tương tác và tận hưởng IP này, các nhân vật, thế giới và trải nghiệm cốt lõi của nó. Tôi nghĩ chính sự đa dạng này - "mọi người đều có thứ để chơi" - mà rất nhiều IP khao khát, nhưng đó lại là điều cốt lõi tạo nên thành công của Angry Birds.
Bạn muốn nói gì với những người hâm mộ đã ủng hộ Angry Birds trong những năm qua?
Tôi muốn gửi lời cảm ơn chân thành đến tất cả những người hâm mộ đã đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình đáng kinh ngạc này. Niềm đam mê, sự sáng tạo và sự tham gia của bạn thực sự đã định hình nên Angry Birds ngày nay. Nghệ thuật hâm mộ, lý thuyết và câu chuyện nền tảng về sự sáng tạo của bạn tiếp tục truyền cảm hứng cho chúng tôi.
Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe bạn khi mở rộng vũ trụ Angry Birds với các bộ phim sắp ra mắt, trò chơi mới và các dự án khác. Bất kể điều gì ban đầu đã thu hút bạn đến với Angry Birds (và khiến bạn trở thành người hâm mộ), chúng tôi đều có thứ gì đó dành cho bạn.