アングリーバード 15 周年: ベン・マッツ氏によるインサイダーの洞察
Angry Birds 15 周年記念レビューと今後の展望: Rovio クリエイティブ ディレクター Ben Mattes 氏への独占インタビュー
今年、世界的に人気のある「Angry Birds」が15周年を迎え、盛大なお祝いが印象的です。しかし、舞台裏を垣間見ることができるようになったのは今だけです。 Rovio のクリエイティブ ディレクターである Ben Mattes にインタビューして、考えを共有してもらうことができて光栄でした。
15 年前、「Angry Birds」シリーズの最初のゲームが登場しましたが、これほどの成功を収めると予想した人はほとんどいなかったと思います。これは、iOS と Android での大成功、商品の人気、映画シリーズの開始 (!)、そしてほぼ確実に世界最大のゲーム会社の 1 つであるセガによる大規模買収につながったという事実によって証明されています。少し。
はい、この不機嫌そうな小鳥のおかげで、Rovio はゲーマーにもビジネスマンにもよく知られるようになりました。言うまでもなく、Supercell のような開発者との共同の取り組みにより、フィンランドはモバイル ゲーム開発の最前線に押し上げられました。それを念頭に置いて、Rovio に連絡して舞台裏を見てみる時期が来たと考えました。
幸運なことに、私はクリエイティブ ディレクターの Ben Mattes にインタビューすることができ、いくつかの質問をすることができました。アングリーバードが築き、崩壊させた王国について彼がどう思っているか見てみましょう。
あなた自身と、長年にわたる Rovio での仕事について簡単に紹介していただけますか?
私の名前はベン・マッツです。私はゲーム開発において 24 年近くの専門的な経験があり、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal で働いています。
私は Rovio で 5 年近く働いていますが、いくつかの異なる仕事を経験しましたが、それらはすべて「Angry Birds」を中心に展開していました。 1 年以上、私は IP の今後のすべての開発に一貫性があり、キャラクター、バックストーリー、歴史が尊重されるようにする責任を負う「クリエイティブ ディレクター」としての役割に注力してきました。同時に、当社はポートフォリオ内のすべての製品(新製品および既存製品)を活用して、今後 15 年間の製品範囲のビジョンを実現するために協力しています。
振り返ってみると、Rovio に入社する前から、Angry Birds に対するクリエイティブなアプローチはどのようなものでしたか?
Angry Birds は常にアクセスしやすく、しかも奥が深いです。カラフルでキュートでありながら、包括性やジェンダーの多様性などの深刻な問題やテーマにも触れています。これは子供たち (漫画だから!) だけでなく、狙いを定めたスリングショット (またはドリーム カタパルトの素晴らしく混沌とした連鎖反応) で得られる達成感を高く評価する両親 (または祖父母) にもアピールします。
この広範なテーマは、長年にわたる Angry Birds のクリエイティブ戦略の重要な特徴であり、いくつかの思い出に残るコラボレーションやプロジェクトを生み出してきました。今日の私たちの課題は、これらの核となる価値観を継承し、忠実であり続けながら、新しいコンテンツを見つけて実行し、IP の核となる柱に真に忠実な新しいゲーム体験を生み出すことです。新しい物語は、アングリーバードと彼らの貪欲で食いしん坊な敵である豚との間の永遠の争いを中心に展開します。
モバイル ゲームにとって非常に重要なシリーズに取り組むことにプレッシャーを感じていますか?
これはモバイル ゲームだけではなく、あらゆる形式のエンターテイメントです。多くの人にとって、Angry Birds のマスコットである赤い鳥は、任天堂にとってのマリオと同じように、「モバイル ゲームの象徴」です。彼と Angry Birds IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、シリーズや映画を視聴したりした世界中のあらゆる年齢層の人々に知られています。
Rovio の「Angry Birds」プロジェクトに携わる全員は、この IP を良いものにするために熱心に取り組み、「Angry Birds」をプレイして育った人たちに素晴らしい新しい体験を生み出すという私たちの責任を強く認識しています。ゲーマーは「はい! これが私の Angry Birds です!」と言うことができ、新しいプレーヤー (おそらく IP の初期には若すぎた) が「すごい! この IP は思っていたよりもずっと奥が深い。 」。もちろん、これは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事の多くは、YouTube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォームや X などのソーシャル メディア プラットフォームなど、モバイル上のライブ サービス ゲームに存在します。
これは「オープン開発」に近いもので、製品を作成した後、すぐにコミュニティからその製品の好きなところ (または嫌いなところ) に関するフィードバックを受け取ります。これにより、広く愛され、世界的に有名なクロスメディア IP に取り組むと同時に、非常に目立つ方法で取り組むというさらなるプレッシャーが生じます。それは困難ではありますが、私たち全員が克服しようとしている課題です。
ゲーム シリーズおよびフランチャイズとしての Angry Birds の将来の方向性はどのようにお考えですか?
セガは、Angry Birds の継続的な成功を基盤として、ゲームからライセンス製品、長編映画、さらには遊園地に至るまで、考えられるほぼすべての分野で、メディア全体にわたる成熟した IP の価値を明確に理解しています。今後数年間で、現代のあらゆるタッチポイントにわたって Angry Birds のファン ベースが拡大します。私たちは、Angry Birds 3 の今後のリリースに興奮しており (続報にご期待ください)、まったく新しい視聴者を Angry Birds の世界に体験してもらうのが待ちきれません。
私たちは、パワフルでユーモラスで感動的な新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者をより深く世界に引き込んでいきたいと考えています。映画製作者のジョン・コーエン氏とクリエイティブ チームとこの映画で協力できることをうれしく思います。彼らはこの IP をよく知っていて愛しており、すべてが『It Blends in』に関連する新しいキャラクター、テーマ、ストーリーを導入するために私たちと協力することに熱心でしたからです。私たちが進行中の他のプロジェクトと完全に一致します。
Angry Birds がこれほど成功しているのはなぜだと思いますか?
アングリーバードは、長年にわたり多くの人々にとってさまざまな意味を持ってきました。 15 周年(そして今後 15 年間の計画)を祝う中、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの Angry Birds のストーリーを聞く機会がありました。ある人にとっては、これが初めてプレイするビデオ ゲームであり、またある人にとっては、携帯電話が友人や家族とつながる「単なる」手段以上のものになると実感した瞬間です。「ああ」の瞬間です。
Angry Birds の漫画に見た無限の可能性についての話を共有する人もいれば、何年もかけて集めた何百もの Angry Birds のぬいぐるみを誇らしげに展示する人もいます。
何百万ものファン、何百万ものストーリー、そしてこの IP、そのキャラクター、世界、核となる経験に関わり、楽しむためのさまざまな方法。多くの IP が望んでいるのはこの「誰もが何かで遊べる」という幅広さだと思いますが、それは Angry Birds の成功の核心でもありました。
長年にわたって Angry Birds をサポートしてきたファンに言いたいことは何ですか?
この素晴らしい旅に一緒に来てくれたすべてのファンに多大な感謝を言いたいです。あなたの情熱、創造性、そして関与が、今日の Angry Birds を真に形作ります。あなたのファンアート、理論、作品の裏話は、私たちにインスピレーションを与え続けています。
今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大するにあたり、引き続き皆様のご意見に耳を傾けてまいります。もともと何があなたを Angry Birds に引き寄せたのか (そしてファンになったのか) に関係なく、私たちはあなたのために何かを用意しています。