Angry Birds compie 15 anni: approfondimenti da parte di Ben Mattes
Recensione della celebrazione del 15° anniversario di Angry Birds e prospettive future: intervista esclusiva con il direttore creativo di Rovio Ben Mattes
Quest'anno, il famoso "Angry Birds" in tutto il mondo festeggia il suo quindicesimo compleanno e la grande celebrazione è impressionante. Tuttavia, è solo ora che possiamo dare uno sguardo dietro le quinte. Ho avuto il piacere di intervistare il direttore creativo di Rovio, Ben Mattes, per chiedergli di condividere alcuni pensieri.
Quindici anni fa uscì il primo gioco della serie "Angry Birds" e penso che poche persone avrebbero potuto prevedere che sarebbe stato un tale successo. Ciò è dimostrato dal suo enorme successo su iOS e Android, dalla popolarità dei suoi prodotti, dal lancio di una serie di film (!) e dal fatto che quasi certamente ha portato a un'importante acquisizione da parte di Sega, una delle più grandi società di giochi al mondo. un po.
Sì, questi uccellini scontrosi hanno reso Rovio un nome familiare sia per i giocatori che per gli uomini d'affari. Per non parlare del fatto che i suoi sforzi congiunti con sviluppatori come Supercell hanno portato la Finlandia in prima linea nello sviluppo di giochi per dispositivi mobili. Con questo in mente, ho pensato che fosse giunto il momento di contattare Rovio e dare un'occhiata dietro le quinte.
Fortunatamente sono riuscito a intervistare il direttore creativo Ben Mattes e gli ho posto alcune domande. Vediamo cosa pensa del regno che Angry Birds ha creato e rovesciato.
Puoi presentare brevemente te stesso e il tuo lavoro a Rovio nel corso degli anni?
Mi chiamo Ben Mattes. Ho quasi 24 anni di esperienza professionale nello sviluppo di giochi, lavorando presso Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.
Lavoro a Rovio da quasi 5 anni. Anche se ho svolto diversi lavori, tutti ruotavano attorno ad "Angry Birds". Per oltre un anno mi sono concentrato sul ruolo di "Direttore Creativo", responsabile di garantire che tutti i nostri sviluppi futuri per la proprietà intellettuale siano coerenti e rispettosi dei suoi personaggi, del suo retroscena e della sua storia. Allo stesso tempo, stiamo anche sfruttando tutti i prodotti del nostro portafoglio, nuovi ed esistenti, per lavorare insieme e realizzare la nostra visione su dove andrà la gamma nei prossimi 15 anni.
Guardando indietro, anche prima che ti unissi a Rovio, qual è stato l'approccio creativo ad Angry Birds?
Angry Birds è sempre stato accessibile ma allo stesso tempo profondo. È colorato e carino, ma tocca anche alcune questioni e temi seri come l'inclusività e la diversità di genere. Piace ai bambini (perché è un cartone animato!), ma anche ai loro genitori (o nonni), che apprezzano il senso di realizzazione che deriva da una fionda ben mirata (o la reazione a catena meravigliosamente caotica di Dream Catapult).
Questa ampia gamma tematica è stata una caratteristica importante della strategia creativa di Angry Birds nel corso degli anni e ha dato vita ad alcune collaborazioni e progetti memorabili. La nostra sfida oggi è ereditare e rimanere fedeli a questi valori fondamentali trovando ed realizzando nuovi contenuti creando nuove esperienze di gioco che siano veramente fedeli ai pilastri fondamentali della proprietà intellettuale. La nuova storia ruota attorno all'eterno conflitto tra gli Angry Birds e i loro avidi e golosi nemici: i maiali.
Senti qualche pressione lavorando su una serie così importante per i giochi mobile?
Non si tratta solo di giochi mobile, sono tutte le forme di intrattenimento! Per molti, la mascotte di Angry Birds, l'uccello rosso, è "un simbolo del gioco mobile", proprio come Mario lo è per Nintendo. Lui e l'IP di Angry Birds sono noti a persone di tutte le età in tutto il mondo che hanno giocato, comprato giocattoli o guardato serie e film.
Tutti coloro che sono coinvolti nel progetto "Angry Birds" a Rovio sono molto consapevoli della nostra responsabilità: lavorare duro per rendere questa IP una buona idea - creare nuove fantastiche esperienze per coloro che sono cresciuti giocando ad "Angry Birds" Grow-up i giocatori possono dire "Sì! Questo è il mio Angry Birds!", consentendo ai nuovi giocatori (forse troppo giovani nei primi giorni dell'IP) di poter dire: "Wow! Questo IP è molto più profondo di quanto pensassi. ". Naturalmente, questo è molto difficile: la natura dello sviluppo di IP di intrattenimento moderno significa che gran parte del nostro lavoro esiste nei giochi con servizi live su dispositivi mobili, come piattaforme di contenuti come YouTube, Instagram o TikTok e piattaforme di social media come X.
Questo è vicino allo "sviluppo aperto" in cui creiamo un prodotto e poi riceviamo immediatamente feedback dalla nostra comunità su ciò che gli piace (o non gli piace) al riguardo. Ciò comporta un’ulteriore pressione per lavorare su un IP crossmediale molto amato e famoso in tutto il mondo, facendolo allo stesso tempo in modo altamente visibile. È una sfida, ma stiamo tutti cercando di superare.
Dove vedi la direzione futura di Angry Birds come serie di giochi e franchise?
Sega comprende chiaramente il valore della proprietà intellettuale matura nei media, basandosi sul continuo successo di Angry Birds, ad esempio, in quasi ogni area immaginabile: dai giochi ai prodotti con licenza, ai lungometraggi e persino ai parchi di divertimento su cui ci concentriamo far crescere la base di fan di Angry Birds in tutti i punti di contatto moderni nei prossimi anni. Siamo entusiasti dell'imminente uscita di Angry Birds 3 (rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti) e non vediamo l'ora di invitare un pubblico completamente nuovo a sperimentare il mondo di Angry Birds.
Speriamo di ispirare il pubblico con una nuova storia potente, divertente e toccante e di portarlo più in profondità nel mondo attraverso i nostri giochi, merchandise, fan art, tradizioni e community. Siamo lieti di lavorare con il regista John Cohen e il team creativo su questo film poiché conoscono e amano così bene questa proprietà intellettuale e sono stati ansiosi di lavorare con noi per introdurre nuovi personaggi, temi e trame che sono tutti legati a Si fonde con perfettamente con gli altri progetti che abbiamo in corso.
Perché pensi che Angry Birds abbia così tanto successo?
Angry Birds ha significato cose diverse per molte persone nel corso degli anni. Mentre celebriamo il nostro quindicesimo anniversario (e pianifichiamo i prossimi 15 anni), abbiamo avuto l'opportunità di parlare con molti giocatori e sviluppatori e di ascoltare le loro storie su Angry Birds. Per alcuni, è il primo videogioco a cui abbiano mai giocato, per altri, è il momento in cui si rendono conto che il loro telefono sarà più che "semplicemente" un modo per connettersi con amici e familiari." Aha” momento.
Alcuni hanno condiviso storie sulle infinite possibilità che hanno visto nei cartoni animati di Angry Birds, altri hanno mostrato con orgoglio le centinaia di peluche Angry Birds che avevano collezionato nel corso degli anni.
Milioni di fan, milioni di storie e molti modi diversi per interagire e godersi questa proprietà intellettuale, i suoi personaggi, il mondo e l'esperienza principale. Penso che sia questa l'ampiezza del concetto "ognuno ha qualcosa con cui giocare" a cui aspirano molte IP, ma è qualcosa che è stato alla base del successo di Angry Birds.
Cosa vorresti dire ai fan che hanno supportato Angry Birds nel corso degli anni?
Voglio dire un enorme ringraziamento a tutti i fan che sono stati con noi in questo incredibile viaggio. La tua passione, creatività e coinvolgimento plasmano davvero ciò che Angry Birds è oggi. Le tue fan art, le teorie e i retroscena delle tue creazioni continuano a ispirarci.
Continueremo ad ascoltarti mentre espandiamo l'universo di Angry Birds con film in uscita, nuovi giochi e altri progetti. Non importa cosa ti ha attratto originariamente verso Angry Birds (e ti ha reso un fan), abbiamo qualcosa per te.