Dom Aktualności Angry Birds kończy 15 lat: poufne spostrzeżenia Bena Mattesa

Angry Birds kończy 15 lat: poufne spostrzeżenia Bena Mattesa

Autor : Max Aktualizacja : Jan 19,2025

Recenzja obchodów 15. rocznicy Angry Birds i perspektywy na przyszłość: ekskluzywny wywiad z dyrektorem kreatywnym Rovio Benem Mattesem

W tym roku popularny na całym świecie „Angry Birds” obchodzi swoje 15. urodziny, a huczne obchody robią wrażenie. Jednak dopiero teraz możemy zajrzeć za kulisy. Miałem przyjemność przeprowadzić wywiad z dyrektorem kreatywnym Rovio, Benem Mattesem, aby poprosić go o podzielenie się przemyśleniami.

Piętnaście lat temu ukazała się pierwsza gra z serii „Angry Birds” i chyba niewiele osób mogło przewidzieć, że odniesie ona taki sukces. Dowodem na to jest ogromny sukces na iOS i Androida, popularność towarów, premiera serii filmów (!) oraz fakt, że prawie na pewno doprowadziło to do dużego przejęcia przez Segę, jedną z największych firm zajmujących się grami na świecie. trochę.

Tak, te zrzędliwe ptaszki sprawiły, że Rovio stało się powszechnie znane zarówno graczom, jak i biznesmenom. Nie wspominając o tym, że wspólne wysiłki firmy z programistami takimi jak Supercell wywindowały Finlandię na czoło w dziedzinie tworzenia gier mobilnych. Mając to na uwadze, pomyślałem, że nadszedł czas, aby skontaktować się z Rovio i zajrzeć za kulisy.

Na szczęście udało mi się przeprowadzić wywiad z dyrektorem kreatywnym Benem Mattesem i zadać mu kilka pytań. Zobaczmy, co myśli o królestwie, które Angry Birds stworzyło i obaliło.

yt

Czy możesz krótko przedstawić siebie i swoją pracę w Rovio na przestrzeni lat?

Nazywam się Ben Mattes. Mam prawie 24-letnie doświadczenie zawodowe w tworzeniu gier, pracując w Gameloft, Ubisoft i WB Games Montreal.

Pracuję w Rovio od prawie 5 lat. Mimo, że wykonywałam kilka różnych prac, wszystkie kręciły się wokół „Angry Birds”. Przez ponad rok skupiałem się na pełnieniu funkcji „dyrektora kreatywnego” odpowiedzialnego za zapewnienie, że wszystkie przyszłe prace nad marką będą spójne i będą szanować jej bohaterów, historię i historię. Jednocześnie wykorzystujemy wszystkie produkty z naszego portfolio – nowe i istniejące – do wspólnej pracy nad realizacją naszej wizji tego, dokąd będzie zmierzał nasz asortyment w ciągu najbliższych 15 lat.

Patrząc wstecz, jeszcze zanim dołączyłeś do Rovio, jakie było kreatywne podejście do Angry Birds?

Angry Birds zawsze było przystępne, a jednocześnie głębokie. Jest kolorowy i uroczy, a jednocześnie porusza poważne kwestie i tematy, takie jak inkluzywność i różnorodność płci. Spodoba się dzieciom (bo to kreskówka!), ale także ich rodzicom (lub dziadkom), którzy cenią sobie poczucie spełnienia, jakie daje dobrze wycelowana proca (lub cudownie chaotyczna reakcja łańcuchowa Dream Catapult).

Tak szeroki zakres tematyczny był przez lata ważnym elementem strategii kreatywnej Angry Birds i zaowocował kilkoma niezapomnianymi współpracami i projektami. Naszym dzisiejszym wyzwaniem jest odziedziczenie i pozostanie wiernym tym podstawowym wartościom podczas wyszukiwania i tworzenia nowych treści w grach, które są naprawdę wierne podstawowym filarom własności intelektualnej. Nowa historia obraca się wokół odwiecznego konfliktu pomiędzy Angry Birds a ich chciwymi, żarłocznymi wrogami: świniami.

Czy czujesz presję, pracując nad serią tak ważną dla gier mobilnych?

To nie tylko gry mobilne, to wszystkie formy rozrywki! Dla wielu maskotka Angry Birds – czerwony ptak – jest „symbolem gier mobilnych”, podobnie jak Mario dla Nintendo. On i IP Angry Birds są znani ludziom w każdym wieku na całym świecie, którzy grali w gry, kupowali zabawki lub oglądali seriale i filmy.

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

Wszyscy zaangażowani w projekt „Angry Birds” w Rovio są bardzo świadomi naszej odpowiedzialności – ciężkiej pracy, aby to IP było dobre – tworzenia nowych, niesamowitych wrażeń dla tych, którzy dorastali grając w „Angry Birds” Grow-up gracze mogą powiedzieć: „Tak! To moje Angry Birds!”, dzięki czemu nowi gracze (być może zbyt młodzi na początku IP) mogą powiedzieć: „Wow! To IP jest o wiele głębsze, niż myślałem. „. Oczywiście jest to bardzo trudne – charakter rozwoju własności intelektualnej w nowoczesnej rozrywce oznacza, że ​​duża część naszej pracy dotyczy gier usługowych na żywo na urządzeniach mobilnych, takich jak platformy treści takie jak YouTube, Instagram czy TikTok oraz platformy mediów społecznościowych, takie jak X.

Jest to zbliżone do „otwartego rozwoju”, w którym tworzymy produkt, a następnie natychmiast otrzymujemy informację zwrotną od naszej społeczności na temat tego, co jej się w nim podoba (a czego nie). Wywołuje to dodatkową presję, aby pracować nad bardzo lubianą, znaną na całym świecie, wielomedialną własnością intelektualną, a jednocześnie robić to w bardzo widoczny sposób. To wyzwanie, ale wszyscy staramy się je pokonać.

Gdzie widzisz przyszły kierunek Angry Birds jako serii gier i serii?

Sega doskonale rozumie wartość dojrzałej własności intelektualnej w mediach, opierając się na przykład na ciągłym sukcesie gry Angry Birds w niemal każdym możliwym obszarze – od gier po produkty licencjonowane, filmy fabularne, a nawet parki rozrywki, na których się skupiamy zwiększenie liczby fanów Angry Birds we wszystkich nowoczesnych punktach kontaktu w nadchodzących latach. Jesteśmy podekscytowani nadchodzącą premierą Angry Birds 3 (śledźcie dalsze aktualizacje) i nie możemy się doczekać, aż zaprosimy zupełnie nową publiczność do poznania świata Angry Birds.

yt

Mamy nadzieję zainspirować widzów nową, pełną mocy, humorystyczną i wzruszającą historią oraz wprowadzić ich głębiej w świat poprzez nasze gry, gadżety, grafiki fanów, wiedzę i społeczność. Jesteśmy zachwyceni możliwością współpracy z reżyserem Johnem Cohenem i zespołem kreatywnym nad tym filmem, ponieważ tak dobrze znają i kochają tę markę, a także bardzo chcieli z nami współpracować, aby przedstawić nowe postacie, motywy i historie powiązane z To się wtapia w doskonale komponuje się z innymi projektami, które realizujemy.

Jak myślisz, dlaczego Angry Birds odniosło taki sukces?

Angry Birds przez lata oznaczały dla wielu ludzi różne rzeczy. Świętując nasze 15. urodziny (i planując kolejne 15 lat), mieliśmy okazję porozmawiać z wieloma graczami i deweloperami oraz usłyszeć ich historie o Angry Birds. Dla niektórych jest to pierwsza gra wideo, w jaką kiedykolwiek grali, dla innych to moment, w którym zdają sobie sprawę, że ich telefon będzie czymś więcej niż „tylko” sposobem na kontakt z przyjaciółmi i rodziną. „Aha”.

Niektórzy dzielili się historiami o nieskończonych możliwościach, jakie dostrzegli w kreskówkach Angry Birds, inni z dumą pokazali setki pluszowych zabawek Angry Birds, które zebrali przez lata.

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

Miliony fanów, miliony historii i wiele różnych sposobów na nawiązanie kontaktu z tą marką, jej postaciami, światem i podstawowymi doświadczeniami oraz czerpanie z nich przyjemności. Myślę, że to właśnie ten zakres – „każdy ma coś do zabawy” – jest tym, do czego dąży wiele marek, ale to coś, co leży u podstaw sukcesu Angry Birds.

Co chciałbyś powiedzieć fanom, którzy przez lata wspierali Angry Birds?

Chcę bardzo podziękować wszystkim fanom, którzy byli z nami w tej niesamowitej podróży. Twoja pasja, kreatywność i zaangażowanie naprawdę kształtują to, czym jest dzisiaj Angry Birds. Wasze prace fanowskie, teorie i historie waszych dzieł nadal nas inspirują.

Będziemy Cię słuchać, gdy będziemy poszerzać uniwersum Angry Birds o nadchodzące filmy, nowe gry i inne projekty. Bez względu na to, co pierwotnie przyciągnęło Cię do Angry Birds (i uczyniło Cię fanem), mamy coś dla Ciebie.