Ev Haberler Angry Birds 15 Yaşında: Ben Mattes'ten İçgörüler

Angry Birds 15 Yaşında: Ben Mattes'ten İçgörüler

Yazar : Max Güncelleme : Jan 19,2025

Angry Birds 15. Yıl Kutlaması İncelemesi ve Geleceğe Bakış: Rovio Kreatif Direktörü Ben Mattes ile Özel Röportaj

Dünya çapında popüler olan "Angry Birds" bu yıl 15. yaş gününü kutluyor ve bu büyük kutlama oldukça etkileyici. Ancak ancak şimdi perde arkasına bir göz atabiliyoruz. Rovio'nun Kreatif Direktörü Ben Mattes ile bazı düşüncelerini paylaşmasını istemek için röportaj yapma zevkini yaşadım.

On beş yıl önce "Angry Birds" serisinin ilk oyunu çıktı ve sanırım çok az kişi bunun bu kadar başarılı olacağını tahmin edebilirdi. Bu, iOS ve Android'deki büyük başarısı, ürünlerin popülerliği, bir film serisinin piyasaya sürülmesi (!) ve dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri olan Sega'nın büyük bir satın alımına yol açtığı gerçeğiyle kanıtlanıyor. biraz.

Evet, bu huysuz küçük kuşlar, Rovio'yu hem oyuncular hem de iş adamları için bilinen bir isim haline getirdi. Supercell gibi geliştiricilerle ortak çabalarının Finlandiya'yı mobil oyun geliştirmede ön sıralara taşıdığından bahsetmiyorum bile. Bunu aklımda tutarak, Rovio'ya ulaşıp perde arkasına bakma zamanının geldiğini düşündüm.

Neyse ki Kreatif Direktör Ben Mattes ile röportaj yapmayı başardım ve ona bazı sorular sordum. Bakalım Angry Birds'ün yarattığı ve yıktığı krallık hakkında ne düşünüyor?

yt

Kendinizi ve Rovio'da yıllar içinde yaptığınız çalışmaları kısaca tanıtır mısınız?

Benim adım Ben Mattes. Gameloft, Ubisoft ve WB Games Montreal'de çalışarak oyun geliştirme alanında yaklaşık 24 yıllık profesyonel deneyimim var.

Yaklaşık 5 yıldır Rovio'da çalışıyorum. Her ne kadar birkaç farklı işte çalışsam da hepsi "Angry Birds" etrafında dönüyordu. Bir yılı aşkın bir süredir, fikri mülkiyete yönelik gelecekteki tüm geliştirmelerimizin tutarlı ve karakterlerine, geçmişine ve geçmişine saygılı olmasını sağlamaktan sorumlu olan "Yaratıcı Direktör" olarak hizmet vermeye odaklandım. Aynı zamanda, ürün yelpazemizin önümüzdeki 15 yıl içinde nereye varacağına ilişkin vizyonumuzu gerçekleştirmek üzere birlikte çalışmak üzere portföyümüzdeki (yeni ve mevcut) tüm ürünlerden yararlanıyoruz.

Geriye dönüp baktığınızda, Rovio'ya katılmadan önce bile Angry Birds'e yaratıcı yaklaşımınız neydi?

Angry Birds her zaman erişilebilir ve aynı zamanda derin olmuştur. Renkli ve sevimli olmasının yanı sıra kapsayıcılık ve cinsiyet çeşitliliği gibi bazı ciddi konulara ve temalara da değiniyor. Çocuklara (çünkü bu bir çizgi film!) hitap ediyor, ama aynı zamanda iyi nişan alınmış bir sapanın (ya da Dream Catapult'un olağanüstü kaotik zincirleme reaksiyonunun) getirdiği başarı hissini takdir eden ebeveynlerine (veya büyükanne ve büyükbabalarına) da hitap ediyor.

Bu ​​geniş tematik aralık, yıllar boyunca Angry Birds'ün yaratıcı stratejisinin önemli bir özelliği olmuştur ve bazı unutulmaz işbirliklerine ve projelere yol açmıştır. Bugünkü mücadelemiz, yeni içerik bulup uygularken bu temel değerleri miras almak ve bunlara sadık kalmak; IP'nin temel temellerine gerçekten sadık yeni oyun deneyimleri yaratmaktır. Yeni hikaye, Angry Birds ile onların açgözlü, obur düşmanları domuzlar arasındaki ebedi çatışma etrafında dönüyor.

Mobil oyunlar için bu kadar önemli bir dizi üzerinde çalışırken üzerinizde baskı hissediyor musunuz?

Bu ​​sadece mobil oyun değil, her türlü eğlence! Pek çok kişi için Angry Birds'ün maskotu kırmızı kuş, Mario'nun Nintendo için olduğu gibi "mobil oyunun sembolüdür". O ve Angry Birds IP'si, dünya çapında her yaştan oyun oynamış, oyuncak satın almış veya dizi ve film izlemiş kişiler tarafından bilinmektedir.

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

Rovio'daki "Angry Birds" projesine dahil olan herkes, bu IP'yi iyi bir IP haline getirmek için çok çalışmak ve "Angry Birds" Grow-up oynayarak büyüyenler için muhteşem yeni deneyimler yaratmak konusundaki sorumluluğumuzun bilincindedir. oyuncular "Evet! Bu benim Angry Birds'üm!" diyebiliyor ve bu da yeni oyuncuların (belki de IP'nin ilk günlerinde çok genç olan) "Vay canına! Bu IP düşündüğümden çok daha derin" diyebilmesine olanak tanıyor. ". Elbette bu çok zordur; modern eğlence fikri mülkiyeti gelişiminin doğası gereği, çalışmalarımızın çoğu, YouTube, Instagram veya TikTok gibi içerik platformları ve X gibi sosyal medya platformları gibi mobil cihazlardaki canlı hizmet oyunlarında yer almaktadır.

Bu, bir ürün yarattığımız ve ardından topluluğumuzun bu ürünle ilgili neyi beğendiği (veya beğenmediği) konusunda anında geri bildirim aldığımız "açık geliştirme"ye yakındır. Bu, çok sevilen, dünyaca ünlü, çapraz medya fikri mülkiyeti üzerinde çalışmak için ek baskı getirirken aynı zamanda bunu oldukça görünür bir şekilde yapar. Bu bir zorluk ama hepimizin üstesinden gelmeye çalıştığımız bir zorluk.

Angry Birds'ün gelecekteki yönünü oyun serisi ve franchise olarak nerede görüyorsunuz?

Sega, Angry Birds'ün sürekli başarısını temel alarak oyunlardan lisanslı ürünlere, uzun metrajlı filmlere ve hatta eğlence parklarına kadar akla gelebilecek hemen hemen her alanda olgun fikri mülkiyetin değerini açıkça anlıyor. Önümüzdeki yıllarda Angry Birds hayran kitlesini tüm modern temas noktalarında büyüteceğiz. Angry Birds 3'ün yakında piyasaya sürülmesinden heyecan duyuyoruz (daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin) ve yepyeni bir izleyici kitlesini Angry Birds dünyasını deneyimlemeye davet etmek için sabırsızlanıyoruz.

yt

İzleyicilere güçlü, esprili ve dokunaklı yeni bir hikayeyle ilham vermeyi ve oyunlarımız, ürünlerimiz, hayran çizimlerimiz, bilgimiz ve topluluğumuz aracılığıyla onları dünyanın daha derinlerine çekmeyi umuyoruz. Film yapımcısı John Cohen ve yaratıcı ekiple bu filmde çalışmaktan büyük mutluluk duyuyoruz çünkü onlar bu fikri çok iyi biliyor ve seviyorlar ve tamamı It blends in'e bağlı yeni karakterler, temalar ve hikayeler sunmak için bizimle çalışmaya istekliler. Devam ettiğimiz diğer projelerle mükemmel uyum içinde.

Sizce Angry Birds neden bu kadar başarılı?

Angry Birds yıllar boyunca birçok insan için farklı şeyler ifade etti. 15. yılımızı kutlarken (ve önümüzdeki 15 yılı planlarken), birçok oyuncu ve geliştiriciyle konuşma ve Angry Birds hikayelerini dinleme fırsatı bulduk. Bazıları için bu, oynadıkları ilk video oyunu, bazıları için ise bu, telefonlarının arkadaşlarıyla ve aileleriyle bağlantı kurmanın "sadece" bir yolu olmaktan öteye geçeceğini anladıkları an." Aha" anı.

Bazıları Angry Birds çizgi filmlerinde gördükleri sonsuz olasılıkların hikayelerini paylaştı, diğerleri ise yıllar içinde topladıkları yüzlerce Angry Birds peluş oyuncağını gururla sergiledi.

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve bu IP'yle, karakterleriyle, dünyası ve temel deneyimiyle etkileşim kurmanın ve keyfini çıkarmanın birçok farklı yolu. Bence pek çok fikri mülkiyetin arzuladığı şey bu genişlik - "herkesin oynayacak bir şeyi var" - ama bu Angry Birds'ün başarısının temelinde yer alan bir şey.

Yıllardır Angry Birds'ü destekleyen hayranlara ne söylemek istersiniz?

Bu ​​inanılmaz yolculukta bizimle birlikte olan tüm hayranlara çok teşekkür etmek istiyorum. Tutkunuz, yaratıcılığınız ve katılımınız Angry Birds'ün bugünkü halini gerçekten şekillendiriyor. Hayran çizimleriniz, teorileriniz ve yaratımlarınızın arka hikayeleri bize ilham vermeye devam ediyor.

Angry Birds evrenini gelecek filmler, yeni oyunlar ve diğer projelerle genişletirken sizi dinlemeye devam edeceğiz. Sizi Angry Birds'e çeken (ve hayran haline getiren) şey ne olursa olsun, sizin için bir şeyimiz var.