Angry Birds 15주년: Ben Mattes의 내부자 통찰
Angry Birds 15주년 기념 리뷰 및 향후 전망: Rovio 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes와의 단독 인터뷰
올해 전 세계적으로 인기를 끈 '앵그리버드'가 15주년을 맞이해 성대하게 축하하는 모습이 인상적이다. 그러나 이제서야 우리는 그 비하인드 스토리를 엿볼 수 있게 되었습니다. 저는 Rovio의 크리에이티브 디렉터인 Ben Mattes를 인터뷰하여 몇 가지 생각을 공유할 수 있는 기회를 가졌습니다.
15년 전, 'Angry Birds' 시리즈의 첫 번째 게임이 나왔지만, 이 게임이 이렇게 성공할 것이라고 예상한 사람은 거의 없었을 것입니다. 이는 iOS와 Android에서의 큰 성공, 상품의 인기, 영화 시리즈 출시(!), 그리고 세계 최대 게임 회사 중 하나인 Sega의 대규모 인수로 거의 확실하게 이어졌다는 사실로 입증됩니다. 조금.
예, 이 심술궂은 작은 새 덕분에 Rovio는 게이머와 사업가 모두에게 친숙한 이름이 되었습니다. 말할 것도 없이, Supercell과 같은 개발자와의 공동 노력으로 핀란드는 모바일 게임 개발의 선두에 서게 되었습니다. 그런 점을 염두에 두고 로비오에 연락해 비하인드 스토리를 살펴봐야 할 때라고 생각했습니다.
다행히 크리에이티브 디렉터인 Ben Mattes를 인터뷰하고 몇 가지 질문을 했습니다. Angry Birds가 만들고 무너뜨린 왕국에 대해 그가 어떻게 생각하는지 살펴보겠습니다.
당신 자신과 지난 몇 년간 Rovio에서 했던 일을 간략하게 소개해주실 수 있나요?
제 이름은 벤 매티스입니다. 저는 Gameloft, Ubisoft 및 WB Games Montreal에서 근무하면서 게임 개발 분야에서 거의 24년의 전문적인 경험을 쌓았습니다.
저는 Rovio에서 약 5년 동안 일해왔습니다. 여러 가지 다른 직업을 가지고 있었지만 모두 "Angry Birds"를 중심으로 일했습니다. 1년 넘게 저는 IP에 대한 향후 모든 개발이 일관되고 IP의 캐릭터, 배경 이야기 및 역사를 존중하도록 하는 책임을 맡은 "크리에이티브 디렉터"로 일하는 데 집중해 왔습니다. 동시에 우리는 포트폴리오의 모든 제품(신규 및 기존 제품)을 활용하여 향후 15년 동안 제품군이 나아갈 방향에 대한 비전을 실현하기 위해 협력하고 있습니다.
돌아보면 Rovio에 합류하기 전에도 Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식은 무엇이었나요?
Angry Birds는 항상 접근성이 높으면서도 깊이가 깊습니다. 다채롭고 귀엽지만 포용성, 성별 다양성과 같은 심각한 문제와 주제도 다루고 있습니다. 이것은 어린이들(만화이기 때문입니다!)뿐만 아니라 잘 조준된 새총(또는 Dream Catapult의 놀랍도록 혼란스러운 연쇄 반응)에서 오는 성취감을 높이 평가하는 부모(또는 조부모)에게도 매력적입니다.
이러한 광범위한 주제 범위는 지난 수년간 Angry Birds의 창의적인 전략의 중요한 특징이었으며 기억에 남는 협업과 프로젝트를 탄생시켰습니다. 오늘날 우리의 과제는 이러한 핵심 가치를 계승하고 유지하는 동시에 IP의 핵심 기둥에 충실한 새로운 게임 경험을 창출하는 것입니다. 새로운 이야기는 Angry Birds와 그들의 탐욕스럽고 탐욕스러운 적들인 돼지 사이의 영원한 갈등을 중심으로 전개됩니다.
모바일 게임에 있어 매우 중요한 시리즈를 작업하면서 부담감을 느끼시나요?
모바일 게임뿐만 아니라 모든 형태의 엔터테인먼트입니다! 많은 사람들에게 Angry Birds의 마스코트인 빨간 새는 Nintendo의 Mario와 마찬가지로 "모바일 게임의 상징"입니다. 그와 Angry Birds IP는 게임을 즐기고, 장난감을 구입하고, 시리즈와 영화를 본 전 세계 모든 연령대의 사람들에게 알려져 있습니다.
Rovio의 "Angry Birds" 프로젝트에 참여하는 모든 사람들은 이 IP를 좋은 IP로 만들기 위해 열심히 노력하고 "Angry Birds"를 플레이하며 자란 사람들을 위해 놀라운 새로운 경험을 선사해야 한다는 우리의 책임을 잘 알고 있습니다. 게이머들은 "그래! 그게 내 Angry Birds야!"라고 말할 수 있고, 새로운 플레이어(IP 초기에는 너무 어렸을 수도 있음)가 "와! 이 IP는 내가 생각했던 것보다 훨씬 더 깊습니다. "라고 말할 수 있습니다. ". 물론 이것은 매우 어렵습니다. 현대 엔터테인먼트 IP 개발의 특성상 YouTube, Instagram 또는 TikTok과 같은 콘텐츠 플랫폼과 X와 같은 소셜 미디어 플랫폼과 같은 모바일 라이브 서비스 게임에 우리 작업이 많이 존재한다는 것을 의미합니다.
이는 제품을 만든 다음 커뮤니티로부터 제품에 대한 마음에 드는 점(또는 마음에 들지 않는 점)에 대한 피드백을 즉시 받는 '공개 개발'에 가깝습니다. 이로 인해 많은 사랑을 받고 세계적으로 유명한 크로스 미디어 IP에 대한 작업을 수행하는 동시에 눈에 잘 띄는 방식으로 작업해야 한다는 추가적인 압력이 가해집니다. 이는 어려운 일이지만 우리 모두가 극복하려고 노력하고 있는 일입니다.
게임 시리즈이자 프랜차이즈로서 Angry Birds의 향후 방향을 어떻게 보시나요?
Sega는 미디어 전반에 걸쳐 성숙한 IP의 가치를 명확하게 이해하고 있으며, 예를 들어 게임에서 라이센스 제품, 장편 영화, 심지어 놀이 공원에 이르기까지 상상할 수 있는 거의 모든 영역에서 Angry Birds의 지속적인 성공을 기반으로 하는 데 중점을 두고 있습니다. 향후 몇 년 동안 모든 최신 접점에서 Angry Birds 팬 기반을 확대할 것입니다. 우리는 다가오는 Angry Birds 3 출시를 기대하고 있으며(더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다) Angry Birds의 세계를 경험할 수 있도록 완전히 새로운 청중을 초대하고 싶습니다.
우리는 강력하고 유머러스하며 감동적인 새로운 스토리로 관객에게 영감을 주고 게임, 상품, 팬 아트, 지식 및 커뮤니티를 통해 더 깊은 세계로 다가갈 수 있기를 바랍니다. 영화 제작자 John Cohen 및 크리에이티브 팀은 이 IP를 잘 알고 사랑하며 It blends in과 관련된 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리라인을 소개하기 위해 우리와 협력하고 싶어했기 때문에 이 영화에서 작업하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 우리가 진행 중인 다른 프로젝트와 완벽하게 어울립니다.
Angry Birds가 왜 성공했다고 생각하시나요?
Angry Birds는 지난 몇 년간 많은 사람들에게 다양한 의미를 제공해 왔습니다. 15주년을 기념하고 향후 15년을 계획하면서 우리는 많은 플레이어 및 개발자와 대화하고 그들의 Angry Birds 이야기를 들을 수 있는 기회를 가졌습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 그들이 처음으로 플레이한 비디오 게임이고, 다른 사람들에게는 휴대폰이 친구나 가족과 연결하는 "단순한" 수단 그 이상임을 깨닫는 순간입니다." 아하" 순간입니다.
일부는 Angry Birds 만화에서 본 끝없는 가능성에 대한 이야기를 공유했고, 다른 일부는 수년에 걸쳐 수집한 수백 개의 Angry Birds 봉제 인형을 자랑스럽게 전시했습니다.
이 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 경험에 참여하고 즐길 수 있는 수백만 명의 팬, 수백만 개의 스토리, 다양한 방법이 있습니다. 많은 IP가 열망하는 것은 "누구나 가지고 놀 수 있는 것이 있다"는 폭 넓은 범위라고 생각합니다. 하지만 이것이 바로 Angry Birds 성공의 핵심이었습니다.
그동안 Angry Birds를 응원해주신 팬들에게 하고 싶은 말씀은 무엇인가요?
이 놀라운 여정에 함께 해주신 모든 팬분들께 큰 감사를 전하고 싶습니다. 여러분의 열정, 창의성, 참여가 오늘날의 Angry Birds를 형성했습니다. 여러분의 팬 아트, 이론, 창작물에 대한 뒷이야기는 계속해서 우리에게 영감을 줍니다.
향후 영화, 새 게임, 기타 프로젝트를 통해 Angry Birds 세계관을 확장하는 과정에서 앞으로도 여러분의 의견에 귀를 기울이겠습니다. 원래 무엇이 당신을 Angry Birds에 끌리게 했는지(그리고 당신을 팬으로 만들었는지), 우리는 당신을 위한 무언가를 준비했습니다.
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