Angry Birds исполняется 15 лет: инсайдерская информация от Бена Мэттса
Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее: эксклюзивное интервью с креативным директором Rovio Беном Мэттсом
В этом году всемирно популярная группа Angry Birds отмечает свое 15-летие, и грандиозное празднование впечатляет. Однако только сейчас мы можем заглянуть за кулисы. Я имел удовольствие взять интервью у креативного директора Rovio Бена Мэттса и попросить его поделиться некоторыми мыслями.
Пятнадцать лет назад вышла первая игра из серии Angry Birds, и думаю, мало кто мог предсказать, что она будет иметь такой успех. Об этом свидетельствует ее огромный успех на iOS и Android, популярность товаров, запуск серии фильмов (!) и тот факт, что это почти наверняка привело к крупному приобретению Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний. немного.
Да, эти сварливые птички сделали имя Rovio нарицательным как для геймеров, так и для деловых людей. Не говоря уже о том, что совместные усилия с такими разработчиками, как Supercell, вывели Финляндию на передовые позиции в разработке мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и заглянуть за кулисы.
К счастью, мне удалось взять интервью у креативного директора Бена Мэттса и задать ему несколько вопросов. Давайте посмотрим, что он думает о королевстве, которое создали и свергли Angry Birds.
Можете ли вы кратко представить себя и свою работу в Rovio на протяжении многих лет?
Меня зовут Бен Мэттс. У меня почти 24 года профессионального опыта в разработке игр: я работаю в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal.
Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я был сосредоточен на работе в качестве «креативного директора», отвечая за то, чтобы все наши будущие разработки для IP были последовательными и уважали его характеры, предысторию и историю. В то же время мы также используем все продукты в нашем портфолио – новые и существующие – для совместной работы над реализацией нашего видения того, куда будет развиваться ассортимент в течение следующих 15 лет.
Оглядываясь назад, даже до того, как вы присоединились к Rovio, каким был творческий подход к Angry Birds?
Angry Birds всегда была доступной и глубокой. Это красочно и мило, но в то же время затрагивает некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он понравится детям (потому что это мультфильм!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое приходит с метким выстрелом из рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакцией «Катапульты снов»).
Такой широкий тематический диапазон был важной особенностью творческой стратегии Angry Birds на протяжении многих лет и породил несколько запоминающихся коллабораций и проектов. Наша задача сегодня — унаследовать и оставаться верными этим основным ценностям, одновременно находя и реализуя новый контент, создавая новые игровые возможности, которые действительно соответствуют основным принципам интеллектуальной собственности; Новая история вращается вокруг вечного конфликта между Angry Birds и их жадными и прожорливыми врагами: свиньями.
Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над серией, которая так важна для мобильных игр?
Это не просто мобильные игры, это все виды развлечений! Для многих талисман Angry Birds — красная птица — является «символом мобильных игр», так же, как Марио для Nintendo. Он и IP Angry Birds известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игры, покупали игрушки или смотрели сериалы и фильмы.
Все, кто участвует в проекте «Angry Birds» в Rovio, прекрасно осознают нашу ответственность — усердно работать над тем, чтобы этот интеллектуальный проект был хорошим, — создавать удивительные новые впечатления для тех, кто вырос, играя в «Angry Birds». геймеры могут сказать: «Да! Это мои Angry Birds!», позволяя новым игрокам (возможно, слишком молодым на заре существования IP) сказать: «Ух ты! Этот IP намного глубже, чем я думал. ". Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми с живыми сервисами на мобильных устройствах, таких как контент-платформы, такие как YouTube, Instagram или TikTok, и платформы социальных сетей, такие как X.
Это близко к «открытой разработке», когда мы создаем продукт, а затем сразу же получаем отзывы от нашего сообщества о том, что им нравится (или не нравится) в нем. Это создает дополнительное давление на работу над всеми любимой, всемирно известной, кросс-медийной интеллектуальной собственностью, и при этом делать это очень заметно. Это вызов, но мы все пытаемся его преодолеть.
Каким вы видите будущее направление Angry Birds как серии игр и франшизы?
Sega четко осознает ценность зрелой интеллектуальной собственности в средствах массовой информации, опираясь на постоянный успех Angry Birds, например, практически во всех мыслимых областях — от игр до лицензионных продуктов, художественных фильмов и даже парков развлечений. в ближайшие годы увеличится число поклонников Angry Birds во всех современных точках взаимодействия. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска Angry Birds 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром Angry Birds.
Мы надеемся вдохновить зрителей мощной, юмористической и трогательной новой историей и познакомить их глубже с миром через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады работать с режиссером Джоном Коэном и творческой командой над этим фильмом, поскольку они так хорошо знают и любят эту интеллектуальную собственность и очень хотели работать с нами, чтобы представить новых персонажей, темы и сюжетные линии, которые все связаны с ним. идеально сочетается с другими проектами, которые мы реализуем.
Как вы думаете, почему Angry Birds так успешна?
На протяжении многих лет Angry Birds значила для многих людей разное. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент, когда они понимают, что их телефон будет больше, чем «просто» способом общения с друзьями и семьей».
Некоторые рассказывали истории о безграничных возможностях, которые они видели в мультфильмах Angry Birds, другие с гордостью демонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за эти годы.
Миллионы фанатов, миллионы историй и множество разных способов взаимодействия и наслаждения этим IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно к этой широте — «каждому есть во что поиграть» — стремятся многие IP-адреса, но это то, что лежит в основе успеха Angry Birds.
Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?
Я хочу сказать огромное спасибо всем фанатам, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно формируют то, чем Angry Birds является сегодня. Ваши фан-арты, теории и предыстории ваших творений продолжают вдохновлять нас.
Мы продолжим слушать вас, расширяя вселенную Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Неважно, что изначально привлекло вас к Angry Birds (и сделало вас ее фанатом), у нас есть кое-что для вас.