Sinabi ni Bend Studio Dev na 'Plano pa rin namin ang paglikha ng mga cool na s ** t' pagkatapos ng pagkansela ng serbisyo ng Sony Live Service
Ang Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay nawala, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong laro sa kabila ng pagkansela ng Sony ng kanilang hindi inihayag na pamagat ng live-service. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa mga laro ng BluePoint (naiulat na isang laro ng live-service ng digmaan). Habang kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela, tinitiyak na ang studio ay hindi sarado, ang hinaharap na direksyon ng kanilang mga proyekto ay nananatiling hindi malinaw.
Ang foray ng Sony sa live-service gaming ay isang halo-halong bag. Habang nakamit ng Helldiver 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na nagiging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pakikipagsapalaran tulad ng Concord ay natapos na mapahamak, na isinara pagkatapos ng isang maikling panahon dahil sa mga mababang numero ng player. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag pa ng kanyang reserbasyon tungkol sa agresibong pagtulak ng Sony sa live-service market.
Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter, na nagsasabi ng kanilang hangarin na magpatuloy sa pagbuo ng "mga cool na bagay." Ang kanilang huling paglabas ay nawala ang mga araw noong 2019 (paglabas ng PC noong 2021).
Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagpapagaan sa mga aralin na natutunan mula sa tagumpay ng Helldiver 2 at ang pagkabigo ni Concord. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, ay naka -highlight ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri upang makilala at matugunan ang mga potensyal na isyu bago ilunsad. Itinuro din niya ang "Siled Organization" ng Sony at hindi kapani -paniwala na window ng paglulunsad ng Concord, na posibleng nag -aambag sa cannibalization ng merkado dahil sa kalapitan nito sa itim na mitolohiya: ang paglabas ni Wukong.
Si Sadahiko Hayakawa, senior vice president ng Sony para sa pananalapi at IR, ay binigyang diin ang mahalagang mga aralin na nakuha mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo, na nangangako na ibahagi ang mga pananaw na ito sa buong mga studio upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch. Ang diskarte sa hinaharap ng Sony ay nagsasangkot ng isang balanseng diskarte, pinagsasama ang kanilang mga lakas sa mga laro ng solong-player na may kinakalkula na mga panganib sa mga pamagat ng live-service.
Sa kabila ng mga pag-setback, maraming mga laro ng PlayStation Live-Service ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad, kasama na ang Marathon ng Bungie, Horizon Online ng Guerrilla, at Fairgame ng Haven Studio na $.
(Larawan ng Placeholder - Palitan ng isang aktwal na may -katuturang imahe kung magagamit)
Mga pinakabagong artikulo