Dom Aktualności Bend Studio Dev mówi: „Nadal planujemy stworzyć fajne s ** t” po anulowaniu Sony Live Service

Bend Studio Dev mówi: „Nadal planujemy stworzyć fajne s ** t” po anulowaniu Sony Live Service

Autor : Benjamin Aktualizacja : Feb 26,2025

Bend Studio, programista za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących gier pomimo odwołania przez Sony ich niezapowiedzianego tytułu obsługi na żywo. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych projektów na żywo, jednego z Bend Studio, a drugą z Bluepoint Games (podobno grę God of War Live Service). Podczas gdy Sony potwierdziło anulowanie, zapewniając, że żadne studio nie zostanie zamknięte, przyszły kierunek ich projektów pozostaje niejasny.

Próbka Sony w gier na żywo była mieszaną torbą. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął fenomenalny sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, inne przedsięwzięcia, takie jak Concord, zakończyły się katastrofalnie, zamykając się po krótkim okresie z powodu niskiej liczby graczy. Nastąpiło to po odwołaniu ostatniej gry Waughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, nawet wyraził swoje zastrzeżenia do agresywnego nacisku Sony na rynek usług na żywo.

Menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zapewnił fanów za pośrednictwem Twittera, stwierdzając ich zamiar kontynuowania opracowywania „fajnych rzeczy”. Ich ostatnie wydanie miało miejsce w 2019 roku (wydanie PC w 2021 r.).

Finansowe wezwanie Sony rzucili światło na lekcje wyciągnięte z sukcesu Helldivers 2 i porażki Concord. Hiroki Totoki, prezes Sony, COO i CFO, podkreślili potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych w celu identyfikacji i rozwiązywania potencjalnych problemów przed uruchomieniem. Wskazał także na „wyciszoną organizację” Sony i niefortunne okno Concord, prawdopodobnie przyczyniając się do kanibalizacji rynku ze względu na bliskość Black Mit: wydanie Wukonga.

Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR, podkreślił cenne lekcje uzyskane zarówno z sukcesów, jak i niepowodzeń, obiecując podzielić się tymi spostrzeżeniami w studiach w celu zwiększenia strategii zarządzania rozwojem i strategii treści po uruchomieniu. Przyszła strategia Sony obejmuje zrównoważone podejście, łącząc ich mocne strony w grach dla jednego gracza z obliczonym ryzykiem w tytułach obsługi na żywo.

Pomimo niepowodzeń, kilka gier PlayStation na żywo jest nadal w rozwoju, w tym maraton Bungie, Guerrilla Horizon Online i Fairgame $ Haven Studio.

Bend Studio Logo (Obraz zastępczy - Zamień na rzeczywisty odpowiedni obraz, jeśli jest dostępny)