Lar Notícias Bend Studio Dev diz: 'Ainda planejamos criar o Cool S ** t' após o cancelamento do Sony Live Service

Bend Studio Dev diz: 'Ainda planejamos criar o Cool S ** t' após o cancelamento do Sony Live Service

Autor : Benjamin Atualizar : Feb 26,2025

O Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, continua comprometido em criar novos jogos emocionantes, apesar do cancelamento da Sony de seu título de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue a recente decisão da Sony de descartar dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games (supostamente um jogo de serviço ao vivo de God of War). Enquanto a Sony confirmou os cancelamentos, garantindo que nenhum estúdio fosse fechado, a direção futura de seus projetos permanece incerta.

A incursão da Sony em jogos de serviço ao vivo tem sido uma bolsa mista. Enquanto o Helldivers 2 alcançou o sucesso fenomenal, tornando-se o jogo de estúdios de PlayStation que mais vendem o PlayStation Studios, outros empreendimentos como a Concord terminaram desastrosamente, fechando após um breve período devido ao número baixo de jogadores. Isso se seguiu ao cancelamento de The Last of Us Multiplayer Game de Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, até expressou suas reservas sobre o empurrão agressivo da Sony no mercado de serviço ao vivo.

O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs via Twitter, afirmando sua intenção de continuar desenvolvendo "coisas legais". Seu último lançamento ocorreu em 2019 (lançamento do PC em 2021).

O chamado financeiro da Sony lançou luz sobre as lições aprendidas com o sucesso do Helldivers 2 e o fracasso de Concord. Hiroki Totoki, presidente da Sony, COO e CFO, destacou a necessidade de testes anteriores do usuário e avaliações internas para identificar e abordar possíveis problemas antes do lançamento. Ele também apontou para a "organização silenciosa" da Sony e a infeliz janela de lançamento da Concord, possivelmente contribuindo para a canibalização do mercado devido à sua proximidade com o mito negro: o lançamento de Wukong.

Sadahiko Hayakawa, vice-presidente sênior de finanças e RI da Sony, enfatizou as lições valiosas obtidas com sucessos e fracassos, prometendo compartilhar essas idéias entre os estúdios para melhorar o gerenciamento do desenvolvimento e as estratégias de conteúdo pós-lançamento. A estratégia futura da Sony envolve uma abordagem equilibrada, combinando seus pontos fortes em jogos para um jogador com riscos calculados em títulos de serviço ao vivo.

Apesar dos contratempos, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo a Maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio.

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