Bend Studio Dev sagt: "Wir planen immer noch, coole S ** t" nach der Stornierung von Sony Live Service zu erstellen
Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Spiele zu schaffen, obwohl Sony ihren unangekündigten Titel in Live-Service-Titeln absagt. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Projekte zu verschrotten, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen würde, bleibt die zukünftige Richtung ihrer Projekte unklar.
Sonys Ausflug in Live-Service-Spiele war eine gemischte Tasche. Während Helldivers 2 phänomenalen Erfolg erzielte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, endeten andere Unternehmungen wie Concord katastrophal und schließen nach kurzer Zeit aufgrund von Niedrigspieler-Zahlen ein. Dies folgte der Absage des Last of Us Multiplayer -Spiels des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sogar seine Vorbehalte über den aggressiven Schub von Sony in den Live-Service-Markt.
Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihre Absicht, weiterhin "coole Stoffe" zu entwickeln. Ihre letzte Veröffentlichung war die Tage im Jahr 2019 (PC -Veröffentlichung im Jahr 2021).
Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Erkenntnisse aus den Erfolg von Helldivers 2 und Concords Scheitern. Hiroki Totoki, COO und CFO von Sony, betonten die Notwendigkeit früherer Benutzertests und interner Bewertungen, um potenzielle Probleme vor dem Start zu identifizieren und anzugehen. Er wies auch auf Sonys "Siled Organization" und Concords unglückliches Startfenster hin, was möglicherweise zur Marktkannibalisierung beitrug, da es sich um die Veröffentlichung von Black Myths handelt: Wukong.
Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, betonte die wertvollen Lektionen, die sowohl aus Erfolgen als auch aus Misserfolge erzielt wurden, und versprachen, diese Erkenntnisse in den Studios zu teilen, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsstrategien nach dem Start zu verbessern. Die zukünftige Strategie von Sony beinhaltet einen ausgewogenen Ansatz, der ihre Stärken in Einzelspielern mit kalkulierten Risiken in Live-Service-Titeln kombiniert.
Trotz der Rückschläge sind noch mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studio's Fairgame $.
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