Bend Studio Dev dit 'Nous prévoyons toujours de créer une annulation de service cool après Sony en direct
Bend Studio, le développeur derrière Days Gone, reste déterminé à créer de nouveaux jeux passionnants malgré l'annulation de Sony de leur titre de service en direct inopiné. Cela fait suite à la récente décision de Sony de supprimer deux projets à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et un autre de BluePoint Games (apparemment un jeu de service en direct God of War). Alors que Sony a confirmé les annulations, assurant qu'aucun des deux studios ne serait fermé, l'orientation future de leurs projets n'est pas claire.
L'incursion de Sony dans le jeu en direct a été un sac mixte. Alors que Helldivers 2 a connu un succès phénoménal, devenant le jeu des studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, d'autres entreprises comme Concord se sont terminées de manière désastreuse, en arrêtant après une brève période en raison de faibles numéros de joueurs. Cela a suivi l'annulation du dernier jeu multijoueur de Naughty Dog. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a même exprimé ses réserves sur la poussée agressive de Sony sur le marché du service en direct.
Kevin McAllister, directeur communautaire de Bend Studio, a rassuré les fans via Twitter, indiquant leur intention de continuer à développer des "trucs sympas". Leur dernière version a disparu en 2019 (version PC en 2021).
L'appel financier de Sony a mis en lumière les leçons apprises du succès de Helldivers 2 et de l'échec de Concord. Hiroki Totoki, président de Sony, COO et CFO, a souligné la nécessité de tests des utilisateurs antérieurs et d'évaluations internes pour identifier et résoudre les problèmes potentiels avant le lancement. Il a également souligné que "Organization tîée" de Sony et la malheureuse fenêtre de lancement de Concord, contribuant peut-être à la cannibalisation du marché en raison de sa proximité avec le mythe noir: la sortie de Wukong.
Sadahiko Hayakawa, vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, a souligné les précieuses leçons obtenues à la fois des succès et des échecs, promettant de partager ces idées dans les studios pour améliorer la gestion du développement et les stratégies de contenu post-lancement. La stratégie future de Sony implique une approche équilibrée, combinant leurs forces dans les jeux solo avec des risques calculés dans les titres en direct.
Malgré les revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en cours de développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.
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