ニュース Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

著者 : Benjamin アップデート : Feb 26,2025

Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいゲームを作成することを約束しています。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスプロジェクトとBluepoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されないことを保証しましたが、彼らのプロジェクトの将来の方向は不明のままです。

Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。 Helldivers 2は驚異的な成功を収め、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、Concordのような他のベンチャーは悲惨に終了し、プレイヤー数が少ないために短い期間後にシャットダウンしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービス市場への積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、「クールなもの」を開発し続ける意図を述べました。彼らの最後のリリースは2019年の日々がなくなった(2021年にPCリリース)。

ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。ソニーの社長、COO、およびCFOであるTotoki島は、発売前に潜在的な問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードの不幸な起動窓を指摘しました。おそらく、黒い神話:ウーコンのリリースに近いため、市場の共食いに貢献しています。

ソニーの財務およびIRの上級副社長である明ha川は、成功と失敗の両方から得られた貴重な教訓を強調し、開発管理とポストのコンテンツ戦略を強化するためにこれらの洞察をスタジオ全体で共有することを約束しました。 Sonyの将来の戦略には、シングルプレイヤーゲームの強みとライブサービスタイトルの計算リスクを組み合わせることが含まれます。

後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。

Bend Studio Logo (プレースホルダー画像 - 利用可能な場合は実際の関連する画像に置き換えます)