Hogar Noticias Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Autor : Benjamin Actualizar : Feb 26,2025

Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos juegos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su título de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de Bluepoint Games (según los informes, un juego de servicio en vivo de God God of War). Mientras que Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ninguno de los estudios estaría cerrado, la dirección futura de sus proyectos sigue sin estar clara.

La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. Mientras que Helldivers 2 alcanzó el éxito fenomenal, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otras empresas como Concord terminaron desastrosamente, cerrando después de un breve período debido a los bajos números de jugadores. Esto siguió a la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog, el último de nosotros. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso expresó sus reservas sobre el impulso agresivo de Sony en el mercado de servicios en vivo.

El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter, afirmando su intención de continuar desarrollando "cosas geniales". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (lanzamiento de PC en 2021).

La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas del éxito de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, destacó la necesidad de pruebas de usuarios anteriores y evaluaciones internas para identificar y abordar posibles problemas antes del lanzamiento. También señaló a la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord, posiblemente contribuyendo a la canibalización del mercado debido a su proximidad al mito negro: el lanzamiento de Wukong.

Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó las valiosas lecciones obtenidas tanto de éxitos como de fracasos, prometiendo compartir estas ideas en los estudios para mejorar la gestión del desarrollo y las estrategias de contenido posterior al lanzamiento. La estrategia futura de Sony implica un enfoque equilibrado, combinando sus fortalezas en juegos para un solo jugador con riesgos calculados en títulos de servicio en vivo.

A pesar de los contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $.

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