Bend Studio Dev dice "Abbiamo ancora intenzione di creare cool s ** t" dopo l'annullamento del servizio Sony Live
Bend Studio, lo sviluppatore dietro Days Gone, rimane impegnato a creare nuovi entusiasmanti giochi nonostante la cancellazione di Sony del loro titolo senza servizio dal vivo. Ciò segue la recente decisione di Sony di eliminare due progetti senza servizio live senza preavviso, uno di Bend Studio e un altro da BluePoint Games (secondo quanto riferito un gioco di servizio dal vivo di God of War). Mentre Sony ha confermato le cancellazioni, assicurando che nessuno degli studi sarebbe stato chiuso, la direzione futura dei loro progetti rimane poco chiara.
L'incursione di Sony nei giochi dal vivo è stato un miscuglio. Mentre Helldivers 2 ha ottenuto un successo fenomenale, diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altre iniziative come Concord si sono concluse in modo disastroso, chiudendo dopo un breve periodo a causa dei bassi numeri dei giocatori. Ciò ha seguito la cancellazione del gioco multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty Dog. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha persino espresso le sue riserve sulla spinta aggressiva della Sony nel mercato del livello live.
Il direttore della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, ha rassicurato i fan tramite Twitter, affermando la loro intenzione di continuare a sviluppare "cose interessanti". La loro ultima uscita è stata passata giorni nel 2019 (versione per PC nel 2021).
La chiamata finanziaria di Sony ha fatto luce sulle lezioni apprese sia dal successo di Helldivers 2 che dal fallimento di Concord. Hiroki Totoki, presidente di Sony, COO e CFO, ha evidenziato la necessità di test degli utenti precedenti e valutazioni interne per identificare e affrontare potenziali problemi prima del lancio. Ha anche indicato la "Organizzazione Siled" di Sony e la sfortunata finestra di lancio di Concord, probabilmente contribuendo alla cannibalizzazione del mercato a causa della sua vicinanza al mito nero: il rilascio di Wukong.
Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior di Sony per Finance e IR, ha sottolineato le preziose lezioni ottenute sia dai successi che dai fallimenti, promettendo di condividere queste intuizioni negli studi per migliorare la gestione dello sviluppo e le strategie di contenuto post-lancio. La strategia futura di Sony prevede un approccio equilibrato, combinando i loro punti di forza nei giochi a giocatore singolo con rischi calcolati nei titoli in diretta dal vivo.
Nonostante le battute d'arresto, diversi giochi di servizio live di PlayStation sono ancora in fase di sviluppo, tra cui la maratona di Bungie, l'orizzonte di Guerrilla online e Fairgame $ di Haven Studio.
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