Nais ng mga developer ng Alan Wake 2 na maging “Naughty Dog ng Europe”
Ang ambisyon ng Remedy Entertainment ay maging pinuno sa industriya ng paglalaro. Dahil sa inspirasyon ng Naughty Dog, partikular sa kanilang Uncharted series, layunin ng Remedy na maging "Europe's Naughty Dog," ayon kay Alan Wake 2 director Kyle Rowley.
Si Rowley, sa isang panayam sa Behind The Voice podcast, ay ipinaliwanag kung paano hinubog ng aspirasyon na ito ang Quantum Break at Alan Wake 2. Sinabi niya na ang layunin nila ay maging "ang European na bersyon ng Naughty Dog."
Malinaw ang impluwensyang ito sa cinematic presentation ni Alan Wake 2, na pinuri dahil sa mga nakamamanghang visual at nakakahimok na salaysay nito. Ang tagumpay ng laro ay nagpatibay sa lugar ni Remedy bilang isang nangungunang European studio.
Ang mga hangarin ng Remedy ay lumampas sa genre ng horror. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic na karanasan ng single-player, na ipinakita ng Uncharted at The Last of Us (isang PlayStation mainstay at isa sa mga pinakapinakit na franchise sa kasaysayan), ay nagsisilbing benchmark.
Higit sa isang taon pagkatapos ng paglulunsad, patuloy na nakakatanggap si Alan Wake 2 ng mga update para mapahusay ang gameplay sa lahat ng platform. Kasama sa mga pagpapahusay na ito ang mga pag-optimize para sa PS5 Pro, na nagpapakilala ng "Balanse" na graphics mode na pinagsasama ang mga elemento ng Performance at Quality mode.
Pinapino rin ng mga update na ito ang mga graphical na setting ng Alan Wake 2 para sa mas malinaw na frame rate at mas malinaw na mga visual, kasama ng mga menor de edad na pag-aayos ng bug na nakakaapekto sa gameplay, lalo na sa loob ng pagpapalawak ng Lake House.