Bahay Balita Ang mga istatistika ay nagpapakita ng mga manlalaro na hindi nagtitiwala sa mode na ranggo ng ranggo ng Marvel Rivals

Ang mga istatistika ay nagpapakita ng mga manlalaro na hindi nagtitiwala sa mode na ranggo ng ranggo ng Marvel Rivals

May-akda : Christian Update : Apr 22,2025

Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC, tulad ng ibinahagi sa social media, ay nagdulot ng parehong interes at pag -aalala sa komunidad ng gaming. Ang isang mahalagang aspeto upang tumuon ay ang konsentrasyon ng mga manlalaro sa ranggo ng tanso, lalo na ang tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, na umaabot sa antas na 10 awtomatikong inilalagay ka sa tanso 3, pagkatapos kung saan ang mga manlalaro ay dapat makisali sa mga ranggo na tugma upang umunlad pa.

Marvel Rivals Ranggo Pamamahagi Larawan: x.com

Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay idinisenyo upang maging diretso. Ang mga nag -develop ay karaniwang naglalayong para sa isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian, na madalas na tinutukoy bilang isang curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay nahuhulog sa mga gitnang tier, tulad ng ginto. Tinitiyak ng modelong ito na ang mga manlalaro sa mga gilid, tulad ng mga nasa tanso, ay nakakaranas ng isang sistema na "hinila" ang mga ito patungo sa gitna, na may mga panalo na nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi.

Gayunpaman, ang data mula sa Marvel Rivals ay nagpinta ng ibang larawan. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, at ang pangkalahatang pamamahagi ng ranggo ay lumihis nang malaki mula sa inaasahang curve ng Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang pamamahagi na ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo. Ang mga manlalaro ay maaaring hindi ma -motivation na gumiling sa pamamagitan ng mga ranggo ng mga tugma upang umakyat sa mga ranggo, na maaaring sanhi ng iba't ibang mga kadahilanan. Ang kalakaran na ito ay tungkol sa signal para sa netease, na nagpapahiwatig ng mga potensyal na isyu sa mapagkumpitensyang istraktura ng laro na maaaring kailanganin upang matugunan upang mapanatili at epektibong makisali sa mga manlalaro.