Twórcy Alan Wake 2 chcą zostać „niegrzecznym psem Europy”
Ambicją Remedy Entertainment jest bycie liderem w branży gier. Zainspirowany Naughty Dog, a zwłaszcza serią Uncharted, Remedy ma na celu stać się „europejskim Naughty Dog” – według reżysera Alana Wake 2, Kyle’a Rowleya.
Rowley w wywiadzie dla podcastu Behind The Voice wyjaśnił, jak te aspiracje ukształtowały Quantum Break i Alana Wake 2. Stwierdził, że ich celem jest stworzenie „europejskiej wersji Naughty Dog”.
Ten wpływ jest wyraźnie widoczny w kinowej prezentacji Alana Wake’a 2, chwalonej za oszałamiającą grafikę i fascynującą narrację. Sukces gry ugruntował pozycję Remedy jako czołowego europejskiego studia.
Aspiracje Remedy wykraczają poza gatunek horroru. Mistrzostwo Naughty Dog w kinowych rozgrywkach dla jednego gracza, czego przykładem są Uncharted i The Last of Us (podstawa PlayStation i jedna z najbardziej utytułowanych serii w historii), służy jako punkt odniesienia.
Ponad rok po premierze Alan Wake 2 w dalszym ciągu otrzymuje aktualizacje poprawiające rozgrywkę na wszystkich platformach. Ulepszenia te obejmują optymalizacje dla PS5 Pro, wprowadzenie „zrównoważonego” trybu graficznego, który łączy w sobie elementy trybów Wydajność i Jakość.
Te aktualizacje udoskonaliły także ustawienia graficzne gry Alan Wake 2, zapewniając płynniejszą liczbę klatek na sekundę i wyraźniejszą grafikę, a także poprawiono drobne poprawki błędów wpływające na rozgrywkę, szczególnie w rozszerzeniu Lake House.
Najnowsze artykuły