アラン ウェイク 2 開発者は「ヨーロッパのノーティードッグ」になりたい
Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界のリーダーになることです。 Alan Wake 2 のディレクター、Kyle Rowley 氏によれば、Remedy はノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを得て、「ヨーロッパのノーティー ドッグ」になることを目指しています。
Rowley は、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで、この願望がどのようにして Quantum Break と Alan Wake 2 を形作ったのかを説明し、彼らの目標は「ノーティ ドッグのヨーロッパ版」であると述べました。
この影響は、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションに明らかであり、その見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛されています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップスタジオとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドやザ ラスト オブ アス (PlayStation の主力作品であり、歴史上最も輝かしいフランチャイズの 1 つ) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングルプレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。
発売から 1 年以上、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するためのアップデートを受け取り続けています。 これらの改善には、PS5 Pro 向けの最適化が含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの要素を組み合わせた「バランス」グラフィックス モードが導入されています。
これらのアップデートでは、特にレイク ハウス拡張内でゲームプレイに影響を与えるマイナーなバグ修正とともに、よりスムーズなフレーム レートとより鮮明なビジュアルを実現するために Alan Wake 2 のグラフィック設定も洗練されました。