Pembangun Alan Wake 2 mahu menjadi "Anjing Nakal Eropah"
Cita-cita Remedy Entertainment adalah untuk menjadi peneraju dalam industri permainan. Diinspirasikan oleh Naughty Dog, terutamanya siri Uncharted mereka, Remedy bertujuan untuk menjadi "Anjing Nakal Eropah," menurut pengarah Alan Wake 2, Kyle Rowley.
Rowley, dalam temu bual podcast Behind The Voice, menerangkan bagaimana aspirasi ini membentuk Quantum Break dan Alan Wake 2. Dia menyatakan matlamat mereka adalah untuk menjadi "versi Eropah Naughty Dog."
Pengaruh ini jelas dalam persembahan sinematik Alan Wake 2, yang dipuji kerana visual yang menakjubkan dan naratif yang menarik. Kejayaan permainan ini telah mengukuhkan kedudukan Remedy sebagai studio terkemuka Eropah.
Aspirasi Remedy melangkaui genre seram. Penguasaan Naughty Dog dalam pengalaman pemain tunggal sinematik, yang dicontohkan oleh Uncharted dan The Last of Us (tokok utama PlayStation dan salah satu francais paling terkenal dalam sejarah), berfungsi sebagai penanda aras.
Lebih setahun selepas pelancaran, Alan Wake 2 terus menerima kemas kini untuk meningkatkan permainan merentas semua platform. Penambahbaikan ini termasuk pengoptimuman untuk PS5 Pro, memperkenalkan mod grafik "Seimbang" yang menggabungkan elemen mod Prestasi dan Kualiti.
Kemas kini ini turut memperhalusi tetapan grafik Alan Wake 2 untuk kadar bingkai yang lebih lancar dan visual yang lebih jelas, di samping pembetulan pepijat kecil yang memberi kesan kepada permainan, terutamanya dalam pengembangan Lake House.