Alan Wake 2-Entwickler wollen „Europas frecher Hund“ werden
Das Ziel von Remedy Entertainment ist es, führend in der Spielebranche zu sein. Inspiriert von Naughty Dog, insbesondere ihrer Uncharted-Reihe, will Remedy laut Alan Wake 2-Regisseur Kyle Rowley „Europas Naughty Dog“ werden.
Rowley erklärte in einem Behind The Voice-Podcast-Interview, wie dieser Anspruch Quantum Break und Alan Wake 2 geprägt hat. Er erklärte, ihr Ziel sei es, „die europäische Version von Naughty Dog“ zu sein.
Dieser Einfluss wird in der filmischen Präsentation von Alan Wake 2 deutlich, die für ihre atemberaubende Grafik und fesselnde Erzählung gelobt wird. Der Erfolg des Spiels hat Remedys Platz als europäisches Spitzenstudio gefestigt.
Remedys Ambitionen gehen über das Horror-Genre hinaus. Als Maßstab dient Naughty Dogs Beherrschung filmischer Einzelspieler-Erlebnisse, beispielhaft dargestellt durch Uncharted und The Last of Us (eine tragende Säule der PlayStation und eines der höchstdekorierten Franchises der Geschichte).
Über ein Jahr nach der Veröffentlichung erhält Alan Wake 2 weiterhin Updates, um das Gameplay auf allen Plattformen zu verbessern. Zu diesen Verbesserungen gehören Optimierungen für die PS5 Pro und die Einführung eines „ausgewogenen“ Grafikmodus, der Elemente der Leistungs- und Qualitätsmodi kombiniert.
Mit diesen Updates wurden auch die Grafikeinstellungen von Alan Wake 2 verfeinert, um flüssigere Bildraten und eine klarere Grafik zu erzielen. Außerdem wurden kleinere Fehler behoben, die sich auf das Gameplay auswirken, insbesondere in der Lake House-Erweiterung.