Alan Wake 2-ontwikkelaars willen “Europe's Naughty Dog” worden
De ambitie van Remedy Entertainment is om een leider te zijn in de game-industrie. Geïnspireerd door Naughty Dog, in het bijzonder hun Uncharted-serie, wil Remedy "Europe's Naughty Dog" worden, aldus Alan Wake 2-directeur Kyle Rowley.
Rowley legde in een Behind The Voice podcast-interview uit hoe deze ambitie Quantum Break en Alan Wake 2 vorm gaf. Hij zei dat het hun doel is om "de Europese versie van Naughty Dog" te zijn.
Deze invloed is duidelijk zichtbaar in de filmische presentatie van Alan Wake 2, die wordt geprezen om zijn verbluffende beelden en meeslepende verhaal. Het succes van de game heeft Remedy's positie als Europese topstudio versterkt.
De ambities van Remedy reiken verder dan het horrorgenre. Naughty Dog's beheersing van filmische singleplayer-ervaringen, geïllustreerd door Uncharted en The Last of Us (een steunpilaar voor PlayStation en een van de meest bekroonde franchises uit de geschiedenis), dient als maatstaf.
Meer dan een jaar na de lancering blijft Alan Wake 2 updates ontvangen om de gameplay op alle platforms te verbeteren. Deze verbeteringen omvatten optimalisaties voor de PS5 Pro, waarbij een 'gebalanceerde' grafische modus wordt geïntroduceerd die elementen van de prestatie- en kwaliteitsmodi combineert.
Deze updates verfijnden ook de grafische instellingen van Alan Wake 2 voor vloeiendere framerates en duidelijkere beelden, naast kleine bugfixes die van invloed waren op de gameplay, vooral binnen de Lake House-uitbreiding.