บ้าน ข่าว Metal Gear สร้างสรรค์ประเภทการลักลอบด้วยการเล่าเรื่องที่ก้าวล้ำ

Metal Gear สร้างสรรค์ประเภทการลักลอบด้วยการเล่าเรื่องที่ก้าวล้ำ

ผู้เขียน : Isabella อัปเดต : Feb 11,2025
<>

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games Hideo Kojima สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear: การเล่าเรื่องการปฏิวัติของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุ

13 กรกฎาคมเป็นวันครบรอบ 37 ปีของเกม Metal Gear Action Gear ของ Konami ผู้สร้าง Hideo Kojima ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อสะท้อนมรดกที่ยั่งยืนของเกมและวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกม เขาเน้นตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมเป็นนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดของ Metal Gear

Kojima ย้ำว่าในขณะที่กลไกการลักลอบได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางผลกระทบของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุที่มีต่อการเล่าเรื่องสมควรได้รับการยอมรับอย่างเท่าเทียมกัน คุณลักษณะนี้ใช้โดย Solid Snake ได้รับอนุญาตสำหรับความก้าวหน้าในการเล่าเรื่องแบบเรียลไทม์ส่งข้อมูลที่สำคัญ-อัตลักษณ์ของบอสการทรยศตัวละครการเสียชีวิตจากสมาชิกในทีม-โดยตรงกับผู้เล่น นี่คือ Kojima อธิบายไม่เพียง แต่เพิ่มการแช่ แต่ยังมีฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่สำคัญการชี้นำผู้เล่นและการชี้แจงกฎ

"สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการรวมตัวรับส่งสัญญาณวิทยุเข้ากับการบรรยาย" Kojima ทวีต เขาอธิบายว่าแตกต่างจากเรื่องเล่าที่เปิดเผยโดยไม่ขึ้นกับการกระทำของผู้เล่นตัวรับส่งสัญญาณทำให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกับละครที่ตีแผ่แม้ว่าเหตุการณ์นอกจอจะเกิดขึ้น เขากล่าวว่าการเล่าเรื่องแบบขนานนี้เป็นเทคนิคที่ยังคงใช้ในเกมยิงปืนสมัยใหม่หลายเกม

การเดินทางสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องของ Kojima: OD, Death Stranding 2 และเกินกว่า

ที่ 60, Kojima ยังกล่าวถึงความท้าทายของความชราในขณะที่ยังคงใช้งานอย่างสร้างสรรค์ เขายอมรับความต้องการทางกายภาพ แต่เน้นถึงคุณค่าของความรู้ประสบการณ์และภูมิปัญญาที่สะสมในการทำนายแนวโน้มทางสังคมและโครงการ เขาเชื่อว่าสิ่งนี้แปลว่า "ความแม่นยำในการสร้าง" ที่เพิ่มสูงขึ้นตลอดวงจรชีวิตการพัฒนาเกมทั้งหมด <>

Kojima บุคคลที่โด่งดังในโลกเกมมักจะเปรียบเทียบกับผู้ชมภาพยนตร์กำลังทำงานบน

OD

กับ Jordan Peele และดูแลการพัฒนา

Death Stranding 2 Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games ซึ่งจะ ได้รับการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นสดโดย A24.

<>

มองไปข้างหน้า Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกมโดยอ้างถึงพลังการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการพัฒนา เขาเชื่อว่าความหลงใหลในการสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องควบคู่ไปกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถ feats ที่ไม่สามารถจินตนาการได้ก่อนหน้านี้