Metal Gear innoveert Stealth Genre met baanbrekende verhalen vertellen
Hideo Kojima reflecteert op het 37 -jarig jubileum van Metal Gear: de revolutionaire verhalen van de Radio Transceiver
13 juli markeerde de 37e verjaardag van Konami's baanbrekende stealth-actie-avontuurspel, Metal Gear. Creator Hideo Kojima gebruikte sociale media om na te denken over de blijvende erfenis van de game en de evolutie van de gaming -industrie. Hij benadrukte de in-game radio-transceiver als de belangrijkste innovatie van Metal Gear.
Kojima benadrukte dat hoewel de stealth -mechanica veel worden geprezen, de impact van de radio -zendontvanger op het vertellen van verhalen gelijke herkenning verdient. Deze functie, gebruikt door Solid Snake, stond realtime verhalende progressie toe, waardoor cruciale informatie-baasidentiteiten, karaktervergoedingen, doden in het teamlid-rechtstreeks aan de speler is. Dit, legde Kojima uit, verbeterde niet alleen onderdompeling, maar diende ook een cruciale gameplay -functie, begeleidende spelers en verduidelijkende regels.
"De grootste uitvinding was het opnemen van de radio -transceiver in het verhaal," tweette Kojima. Hij legde uit dat in tegenstelling tot verhalen die zich onafhankelijk van spelersacties ontvouwden, de transceiver de speler verbonden hield met het zich ontvouwende drama, zelfs toen gebeurtenissen buiten het scherm plaatsvonden. Deze parallelle verhalen vertellen, merkte hij op, is een techniek die nog steeds wordt gebruikt in veel moderne schietspellen.
> Kojima's voortdurende creatieve reis: OD, Death Stranding 2 en verder dan
Op 60 ging Kojima ook de uitdagingen van veroudering aan en bleef creatief actief. Hij erkende de fysieke eisen, maar benadrukte de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid bij het voorspellen van maatschappelijke en projecttrends. Hij gelooft dat dit zich vertaalt in een verhoogde "nauwkeurigheid van creatie" gedurende de hele levenscyclus van de game -ontwikkeling.
Kojima, een gevierde figuur in de gamingwereld, vaak vergeleken met een filmische auteur, werkt momenteel aan od met Jordan Peele en toezicht op de ontwikkeling van Death Stranding 2
, die zal Wees aangepast in een live-actiefilm door A24.
Vooruitkijkend blijft Kojima optimistisch over de toekomst van game -ontwikkeling, onder verwijzing naar de transformerende kracht van evoluerende technologie. Hij gelooft dat voortdurende passie voor creatie, in combinatie met technologische vooruitgang, spelontwikkelaars in staat zal stellen om te Achieve voorheen onvoorstelbare prestaties. <🎵>> <🎵>