Metal Gear innowuje gatunek ukrycia z przełomowym opowiadaniem
Hideo Kojima zastanawia się nad 37. rocznicą Metal Gear: Rewolucyjna historia Radio Transceiver
13 lipca oznaczało 37. rocznicę przełomowej gry akcji Konami, Metal Gear. Twórca Hideo Kojima użył mediów społecznościowych, aby zastanowić się nad trwałym dziedzictwem gry i ewolucją branży gier. Podkreślił transceiver radiowy w grze jako najważniejsze innowacje Metal Gear. <🎵 🎵>
Kojima podkreślił, że chociaż mechanika ukrycia się jest szeroko chwalona, wpływ transceilera radiowego na opowiadanie historii zasługuje na równe uznanie. Ta funkcja, wykorzystywana przez Solid Snake, pozwoliła na postęp narracyjny w czasie rzeczywistym, dostarczanie kluczowych informacji-tożsamości bossów, zdradów postaci, śmierci członków zespołu-bezpośrednio dla gracza. To, wyjaśnił Kojima, nie tylko zwiększone zanurzenie, ale także pełniło kluczową funkcję rozgrywki, kierując graczami i wyjaśnienia.„Największym wynalazkiem było włączenie transceiverów radiowych do narracji”, napisał na Twitterze Kojima. Wyjaśnił, że w przeciwieństwie do narracji niezależnie od działań gracza, transceiver utrzymywał gracza w połączeniu z rozwijającym się dramatem, nawet gdy zdarzyły się zdarzenia poza ekranem. Zauważył, że ta równoległa historia jest techniką, która wciąż jest stosowana w wielu nowoczesnych grach strzelankowych. <🎵 🎵 🎵 🎵>
Ciągła kreatywna podróż Kojima: OD, śmierć 2 i poza
w wieku 60 lat Kojima zajął się również wyzwaniami starzenia się, pozostając twórczo aktywnym. Uznał fizyczne wymagania, ale podkreślił wartość gromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości w przewidywaniu trendów społecznych i projektowych. Uważa, że przekłada się to na podwyższoną „dokładność stworzenia” przez cały cykl życia rozwoju gry. <🎵 🎵>Kojima, znana postać w świecie gier, często w porównaniu do autora filmowego, obecnie pracuje nad
OD
z Jordanem Peele i nadzoruje rozwój Śmierć 2 , co będzie być dostosowane do filmu na żywo przez A24.
Patrząc w przyszłość, Kojima pozostaje optymistą co do przyszłości rozwoju gier, powołując się na transformacyjną moc ewoluującej technologii. Uważa, że ciągła pasja do tworzenia, w połączeniu z postępami technologicznymi, umożliwi programistom gier wcześniej niewyobrażalne wyczyny.