Дом Новости Metal Gear инновации в жанре стелса с новаторским повествованием

Metal Gear инновации в жанре стелса с новаторским повествованием

Автор : Isabella Обновлять : Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear: революционное повествование радиосвязи

13 июля ознаменовалась 37-й годовщиной революционной игры в приключении к приключению Конами, Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал социальные сети, чтобы подумать о постоянном наследии игры и эволюции игровой индустрии. Он выделил внутриигрового радиоперсивера как наиболее значимое инновации Metal Gear.

Кодзима подчеркнул, что, хотя механика скрытности широко оценивается, влияние радиоперсивера на рассказывание историй заслуживает равного признания. Эта функция, используемая Solid Snake, позволила повествовать в реальном времени, предоставляя важную информацию-личность босса, предательства персонажа, смерть членов команды-непосредственно для игрока. Это, пояснил Кодзима, не только усилил погружение, но и выполняет важную функцию игрового процесса, направляя игроков и разъясняющие правила.

«Самым большим изобретением было включение радиоперсивера в повествование», - написал Кодзима. Он объяснил, что, в отличие от повествований, разворачивающихся независимо от действий игрока, трансивер держал игрока, связанный с разворачивающейся драмой, даже когда произошли события вне экрана. Это параллельное рассказывание историй, отметил он, является техникой, которая все еще используется во многих современных играх стрелка.

Продолжающееся творческое путешествие Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и Beyond

В 60 Кодзима также решал проблемы старения, оставаясь творчески активным. Он признал физические требования, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании тенденций общества и проектов. Он считает, что это переводится на повышенную «точность творения» на протяжении всего жизненного цикла развития игры.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзима, знаменитая фигура в игровом мире, часто сравнивая с кинематографическим автором, в настоящее время работает над od с Джорданом Пилом и наблюдает быть адаптированным в живое действие A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games Заглядывая в будущее, Кодзима по -прежнему оптимистичен в отношении будущего развития игр, ссылаясь на преобразующую силу развивающейся технологии. Он считает, что продолжающаяся страсть к созданию в сочетании с технологическими достижениями позволит разработчикам игр

ранее невообразимых подвигов.