Metal Gear는 획기적인 스토리 텔링으로 스텔스 장르를 혁신합니다
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7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는 소셜 미디어를 사용하여 게임의 지속적인 유산과 게임 산업의 진화를 반영했습니다. 그는 게임 내 무선 트랜시버를 Metal Gear의 가장 중요한 혁신으로 강조했습니다.
Kojima는 스텔스 역학이 널리 찬사를 받고 있지만 스토리 텔링에 대한 무선 트랜시버의 영향은 동등한 인식을 가질 가치가 있다고 강조했다. Solid Snake가 사용하는이 기능은 실시간 이야기 진행을 허용하여 중요한 정보 (보스 정체성, 캐릭터 배신, 팀원 사망)를 플레이어에게 직접 전달할 수있었습니다. 코지마 (Kojima)는 몰입을 강화했을뿐만 아니라 중요한 게임 플레이 기능, 플레이어를 안내하며 규칙을 명확히하는 규칙을 제공했다.
Kojima는 "가장 큰 발명은 무선 트랜시버를 내러티브에 통합하는 것이 었습니다."Kojima는 트윗했다. 그는 플레이어 액션과 독립적으로 전개되는 이야기와는 달리, 트랜시버는 화면 이외의 이벤트가 발생하더라도 플레이어가 전개 드라마에 연결되어 있다고 설명했다. 그는이 병렬 스토리 텔링은 많은 현대 슈터 게임에서 여전히 사용되는 기술이라고 지적했다.
<> 코지마의 진행중인 창조적 여정 : OD, 죽음의 스트랜드 2 및 그 너머
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에서 작업하고 있으며
Death Stranding 2 <🎵의 발전을 감독하고 있습니다. A24의 라이브 액션 필름에 적응해야합니다
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