Metal Gear innova género sigiloso con narraciones innovadoras
Hideo Kojima se reflexiona sobre el 37 aniversario de Metal Gear: la narración revolucionaria del transceptor de radio
El 13 de julio marcó el 37 aniversario del innovador juego de acción de acción sigilosa de Konami, Metal Gear. El creador Hideo Kojima usó las redes sociales para reflexionar sobre el legado duradero del juego y la evolución de la industria del juego. Destacó el transceptor de radio en el juego como la innovación más significativa de Metal Gear.
Kojima enfatizó que si bien la mecánica sigilosa está ampliamente elogiada, el impacto del transceptor de radio en la narración de historias merece el mismo reconocimiento. Esta característica, utilizada por Solid Snake, permitió una progresión narrativa en tiempo real, entregando información crucial (identidades de jefe, traiciones de personajes, muertes de miembros del equipo, directamente al jugador. Esto, explicó Kojima, no solo una inmersión mejorada, sino que también cumplió una función de juego crucial, guiando a los jugadores y aclarando las reglas.
"El invento más grande fue incorporar el transceptor de radio a la narrativa", tuiteó Kojima. Explicó que, a diferencia de las narrativas que se desarrollan independientemente de las acciones de los jugadores, el transceptor mantuvo al jugador conectado con el drama que se desarrolla, incluso cuando ocurrieron eventos fuera de la pantalla. Señaló que esta narración paralela es una técnica que aún se emplea en muchos juegos de tiradores modernos.
El continuo viaje creativo de Kojima: OD, Death Stranding 2, y más allá
A los 60 años, Kojima también abordó los desafíos del envejecimiento mientras permanecía creativamente activo. Reconoció las demandas físicas, pero enfatizó el valor del conocimiento acumulado, la experiencia y la sabiduría para predecir las tendencias sociales y del proyecto. Él cree que esto se traduce en una mayor "precisión de la creación" a lo largo de todo el ciclo de vida del desarrollo del juego.
Kojima, una figura famosa en el mundo de los juegos a menudo en comparación con un autor cinematográfico, actualmente está trabajando en od con Jordan Peele y supervisa el desarrollo de Muerte Stranding 2 , que Will Will ser adaptado en una película de acción en vivo por A24.
Mirando hacia el futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo del juego, citando el poder transformador de la tecnología en evolución. Él cree que la continua pasión por la creación, junto con los avances tecnológicos, permitirá a los desarrolladores de juegos a
hazañas previamente inimaginables. <-1>