Heim Nachricht Metal Gear innoviert das Stealth -Genre mit bahnbrechendem Geschichtenerzählen

Metal Gear innoviert das Stealth -Genre mit bahnbrechendem Geschichtenerzählen

Autor : Isabella Aktualisieren : Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima reflektiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear: Das revolutionäre Geschichtenerzählen des Radiomransceivers

13. Juli war das 37. Jahrestag des bahnbrechenden Action-Adventure-Spiels von Konami, Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima benutzte soziale Medien, um über das dauerhafte Erbe des Spiels und die Entwicklung der Spielebranche nachzudenken. Er hob den im Spiel Radio Transceiver als bedeutendsten Innovation von Metal Gear hervor.

Kojima betonte, dass die Stealth -Mechanik zwar weithin gelobt wird, der Einfluss des Funktransceivers auf das Geschichtenerzählen gleicher Anerkennung verdient. Diese von Solid Snake genutzte Funktion ermöglichte die Echtzeit-Erzählung und lieferte wichtige Informationen-Boss-Identitäten, Charakterverrat, Todesfälle von Teammitgliedern-direkt an den Spieler. Dies, erklärte Kojima, erhöhte nicht nur das Eintauchen, sondern diente auch eine entscheidende Gameplay -Funktion, leitete Spieler und klärte Regeln.

"Die größte Erfindung bestand darin, den Radio -Transceiver in die Erzählung einzubeziehen", twitterte Kojima. Er erklärte, dass der Transceiver im Gegensatz zu Erzählungen, die sich unabhängig von Spieleraktionen entfalten, den Spieler mit dem Entfaltungsdrama verbunden hielten, selbst wenn sich außerhalb des Bildschirmereignisses Ereignisse auftraten. Dieser parallele Geschichtenerzählen, bemerkte er, ist eine Technik, die noch in vielen modernen Shooter -Spielen eingesetzt wird.

Kojimas fortlaufende kreative Reise: OD, Todesstranding 2 und darüber hinaus

Bei 60 befasste sich Kojima auch mit den Herausforderungen des Alterns und blieb es kreativ aktiv. Er erkannte die physischen Anforderungen an, betonte jedoch den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrung und Weisheit bei der Vorhersage von gesellschaftlichen und Projekttrends. Er glaubt, dass dies eine erhöhte "Genauigkeit der Schöpfung" während des gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung bedeutet.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, eine berühmte Figur in der Gaming -Welt im Vergleich zu einem filmischen Autor, arbeitet derzeit mit Jordan Peele an od und überwacht die Entwicklung von Tod in einen Live-Action-Film von A24 angepasst werden.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima optimistisch in Bezug auf die Zukunft der Spieleentwicklung, und nennt die transformative Kraft der sich entwickelnden Technologie. Er glaubt, dass die anhaltende Leidenschaft für die Schöpfung in Verbindung mit technologischen Fortschritten es den Spielentwicklern ermöglichen wird, bisher unvorstellbare Leistungen zu erhalten.