Metal Gearは、画期的なストーリーテリングでステルスジャンルを革新します
kojimaは、メタルギアの37周年を振り返ります。ラジオトランシーバーの革新的なストーリーテリング
7月13日は、コナミの画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるメタルギアの37周年を迎えました。 クリエイターの小島秀夫は、ソーシャルメディアを使用して、ゲームの永続的な遺産とゲーム業界の進化を振り返りました。 彼はゲーム内のラジオトランシーバーをMetal Gearの最も重要なイノベーションとして強調しました。
コジマは、ステルスメカニズムは広く賞賛されているが、ストーリーテリングに対するラジオトランシーバーの影響は平等な認識に値することを強調した。 Solid Snakeが利用するこの機能により、リアルタイムの物語の進行が可能になり、重要な情報(ボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死亡)がプレーヤーに直接提供されました。 これは、浸漬を強化するだけでなく、重要なゲームプレイ機能を提供し、プレーヤーを指導し、ルールを明確にすることも説明しました。「最大の発明は、無線トランシーバーを物語に組み込むことでした」とコジマはツイートしました。彼は、プレイヤーアクションとは独立して展開する物語とは異なり、トランシーバーは、画面外のイベントが発生したときでさえ、プレイヤーを展開ドラマに接続し続けたと説明しました。 この並行したストーリーテリングは、多くの現代シューティングゲームでまだ採用されているテクニックです。
kojimaの継続的な創造的な旅:od、死の監督2、そして
60で、小島は、創造的に活動し続けながら、老化の課題にも対処しました。彼は身体的要求を認めたが、社会的およびプロジェクトの傾向を予測する際に、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。 彼は、これがゲーム開発ライフサイクル全体を通じて「創造の精度」の高まりにつながると信じています。
kojimaは、映画のようなオーターと比較してしばしばゲームの世界で有名な人物であり、現在ヨルダン・ピールと
odに取り組んでおり、
の開発を監督しています。 A24 先を見据えて、コジマは、進化するテクノロジーの変革的な力を引用して、ゲーム開発の将来について楽観的なままです。彼は、技術の進歩と相まって、創造に対する継続的な情熱により、ゲーム開発者は以前は想像を絶する偉業になることができると考えています。