Jogos Persona: um delícia enganosa
Kazuhisa Wada identifica o lançamento de 2006 do Persona 3 como um momento crucial. Antes disso, a Atlus aderiu a uma filosofia que os termos "apenas um", caracterizados por uma atitude de "gostar ou lidar", priorizando o conteúdo ousado e momentos chocantes sobre o amplo apelo.
Wada observa que pré-persona 3, as considerações de mercado eram quase tabu dentro da cultura da empresa. No entanto, a Persona 3 mudou a abordagem de Atlus. A estratégia "única" deu lugar a "único e universal", com foco na criação de conteúdo original com maior acessibilidade. Em essência, a Atlus começou a priorizar a viabilidade do mercado, buscando experiências amigáveis e envolventes.
Wada usa a analogia de "veneno em embalagens bonitas" para descrever essa evolução. O "Pacote Pretty" representa um design elegante e personagens atraentes, ampliando o apelo do jogo, enquanto o "veneno" simboliza o compromisso contínuo da Atlus com elementos narrativos intensos e surpreendentes. A WADA confirma que essa abordagem "única e universal" sustentará os futuros títulos de persona.
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