Mga Larong Persona: Isang mapanlinlang na kasiyahan
Kinilala ni Kazuhisa Wada ang 2006 na paglabas ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, sumunod si Atlus sa isang pilosopiya na mga termino ng WADA na "isa lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "tulad nito o bukol ito" na saloobin na prioritizing edgy content at nakakagulat na sandali sa malawak na apela.
Ang tala ng WADA na ang pre-persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa loob ng kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte sa Atlus. Ang diskarte na "isa lamang" ay nagbigay daan sa "natatangi at unibersal," na nakatuon sa paglikha ng orihinal na nilalaman na may mas malawak na pag -access. Sa kakanyahan, sinimulan ng Atlus ang pag-prioritize ng kakayahang umangkop sa merkado, na naglalayong para sa user-friendly at nakakaakit na mga karanasan.
Ginagamit ng WADA ang pagkakatulad ng "Poison sa Pretty Packaging" upang ilarawan ang ebolusyon na ito. Ang "Pretty Package" ay kumakatawan sa mga naka -istilong disenyo at nakakaakit na mga character, pagpapalawak ng apela ng laro, habang ang "lason" ay sumisimbolo sa patuloy na pangako ni Atlus 'sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Kinukumpirma ng WADA na ang "natatanging at unibersal" na diskarte na ito ay magbabago sa mga pamagat ng persona sa hinaharap.