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角色游戏:欺骗性的喜悦

作者 : Nora 更新日期 : Feb 10,2025

角色游戏:欺骗性的喜悦

Kazuhisa wada将2006年《角色3》的发行视为关键时刻。 在此之前,Atlus坚持WADA术语“只有一个”的哲学,其特征是“像它”或“将其结合”态度“优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

WADA指出,Presera 3,市场考虑几乎是公司文化中的禁忌。 但是,角色3转移了Atlus的方法。 “只有一个”策略让位于“独特和通用”,重点是用更广泛的可访问性创建原始内容。 从本质上讲,Atlus开始优先考虑市场可行性,以旨在用户友好和引人入胜的体验。

Wada使用“毒药中的毒药”的类比来描述这种进化。 “漂亮的软件包”代表了时尚的设计和吸引人的角色,扩大了游戏的吸引力,而“毒药”象征着Atlus对强烈而令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada确认,这种“独特和普遍”的方法将支持未来的角色头衔。