Gry Persona: zwodnicza rozkosz
Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Wcześniej Atlus przestrzegał filozofii WADA „tylko jeden”, charakteryzujący się postawą „podobną do IT lub LUK IT”, priorytetującą ostrą treść i szokujące momenty nad szerokim apelem.
WADA zauważa, że przed osobistością 3, względy rynkowe były prawie tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 przesunęła podejście Atlusa. Strategia „tylko jedna” ustąpiła miejsca „unikalnemu i uniwersalnemu”, koncentrując się na tworzeniu oryginalnych treści z szerszą dostępnością. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować rentowność rynku, mając na celu przyjazne dla użytkownika i angażujące doświadczenia.
Wada używa analogii „trucizny w ładnym opakowaniu”, aby opisać tę ewolucję. „Pretty Pakiet” reprezentuje stylowy design i atrakcyjne postacie, poszerzając urok gry, podczas gdy „trucizna” symbolizuje ciągłe zaangażowanie Atlusa w intensywne i zaskakujące elementy narracyjne. WADA potwierdza, że to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie stanowić podstawy przyszłych tytułów Persona.