Persona Games: တစ်လှည့်စားခြင်း
Kazuhisa Wada သည် 2006 ခုနှစ် Persona 3 ကို Pivotal အခိုက်အတန့်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ဤမတိုင်မီက Atlus သည်အတွေးအခေါ်ပညာရှင် WADA ဟူသောဝေါဟာရများကို "တစ် ဦး တည်းသော" ဟူသောဝေါဟာရများကိုလိုက်နာပြီးကျယ်ပြန့်စွာအယူခံဝင်ခြင်းနှင့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်အချိန်လေးများကို ဦး စားပေးသည့်သဘောထားဖြင့်ဖော်ပြထားသည်။
WADA Pre-Persona 3, စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုအတွင်းတွင်မကွေးသော WADA WADA သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" မဟာဗျူဟာသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာအသုံးပြုနိုင်မှုဖြင့်မူရင်းအကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးခြင်းကိုအာရုံစိုက်ရန် "ထူးခြားသောနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံး" ကို "ထူးခြားသောနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံး" ကို "တစ်ဆင့်မျှသာဖြစ်သည်" အနှစ်သာရအားဖြင့် Atlus သည်အသုံး 0 င်သောအတွေ့အကြုံများအတွက်စျေးကွက်ရှင်သန်မှုကို ဦး စားပေးပြီးစျေးကွက်ရှင်သန်နိုင်မှုကို ဦး စားပေးခဲ့သည်။
WADA WADA သည်ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြရန် "Purtaging တွင် packaging တွင် packaging" ၏နှိုင်းယှဉ်မှုကိုအသုံးပြုသည်။ "Packet Package" သည် Stylish ဒီဇိုင်းနှင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် atlus ၏ပြင်းထန်သောဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ပတ်သက်. ကတိကဝတ်ပြုခြင်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။ WADA ကဒီ "ထူးခွားတဲ့ & Universal" ချဉ်းကပ်မှုကအနာဂတ်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးခေါင်းစဉ်တွေကိုရေလွှမ်းနိုင်လိမ့်မယ်လို့အတည်ပြုတယ်။