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Persona -Spiele: Eine trügerische Freude

Autor : Nora Aktualisieren : Feb 10,2025

Persona -Spiele: Eine trügerische Freude

Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Zuvor hielt Atlus an eine Philosophie, die "nur eines" begriffe, die durch ein "Gefällt mir oder Klumpen" -Haltung gekennzeichnet waren, nervöse Inhalte und schockierende Momente über breite Anziehungskraft.

WADA stellt fest, dass die Marktüberlegungen vor der Person 3 in der Unternehmenskultur fast tabu waren. Persona 3 veränderte den Atlus -Ansatz jedoch. Die "einzige" Strategie hat "einzigartig und universell" Platz gemacht und sich darauf konzentriert, Originalinhalte mit breiterer Zugänglichkeit zu erstellen. Im Wesentlichen begann Atlus mit der Priorisierung der Marktlebensfähigkeit und zielte auf benutzerfreundliche und ansprechende Erfahrungen ab.

Wada verwendet die Analogie von "Gift in hübscher Verpackung", um diese Entwicklung zu beschreiben. Das "hübsche Paket" repräsentiert stilvolle Design- und ansprechende Charaktere und erweitert den Appell des Spiels, während das "Gift" Atlus 'anhaltendes Engagement für intensive und überraschende narrative Elemente symbolisiert. WADA bestätigt, dass dieser "einzigartige und universelle" Ansatz zukünftige Persona -Titel untermauert.