ニュース ペルソナゲーム:欺cept的な喜び

ペルソナゲーム:欺cept的な喜び

著者 : Nora アップデート : Feb 10,2025

ペルソナゲーム:欺cept的な喜び

カズヒサ・ワダは、2006年のペルソナ3のリリースを極めて重要な瞬間として特定しています。 これに先立ち、アトルスは哲学の用語「1つだけ」という哲学を順守しました。

WADAは、パーソナ3以前の市場の考慮事項は、企業文化内でほぼタブーであったと指摘しています。 ただし、ペルソナ3はアトラスのアプローチをシフトしました。 「唯一の」戦略は、「ユニークでユニバーサル」に道を譲り、より広いアクセシビリティを備えたオリジナルのコンテンツの作成に焦点を当てました。 本質的に、Atlusは、ユーザーフレンドリーで魅力的な体験を目指して、市場の実行可能性の優先順位付けを開始しました。

和田は、この進化を説明するために「きれいなパッケージの毒」の類推を使用しています。 「Pretty Package」は、スタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表し、ゲームの魅力を広げ、「ポイズン」はアトラスの激しい驚くべき物語要素に対する継続的なコミットメントを象徴しています。 和田は、この「ユニークで普遍的な」アプローチが将来のペルソナタイトルを支えることを確認します。