소식 페르소나 게임 :기만적인 즐거움

페르소나 게임 :기만적인 즐거움

작가 : Nora 업데이트 : Feb 10,2025

페르소나 게임 :기만적인 즐거움

[h] Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시를 중추적 인 순간으로 식별합니다. 이 전에, Atlus는 철학 WADA 용어 "하나"를 고수했으며, "그와 같은 덩어리"가 특징으로 특징이 있습니다. [that] WADA는 PreoSona 3, 시장 고려 사항이 회사 문화 내에서 거의 금기라고 지적했다. 그러나 페르소나 3은 아틀루스의 접근 방식을 바꿨습니다. "One One"전략은 더 넓은 접근성을 갖춘 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둔 "Cight & Universal"에 이르렀습니다. 본질적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 생존력을 우선시하기 시작했습니다.

[the] 와다는이 진화를 설명하기 위해 "예쁜 포장의 독"의 비유를 사용합니다. "Pretty Package"는 세련된 디자인과 매력적인 캐릭터를 나타내며 게임의 매력을 넓히고 "독"은 Atlus의 강렬하고 놀라운 이야기 요소에 대한 지속적인 헌신을 상징합니다. WADA는이 "독특하고 보편적 인"접근 방식이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 확인합니다.