เกม Persona: ความสุขที่หลอกลวง
Kazuhisa Wada ระบุการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 เป็นช่วงเวลาสำคัญ ก่อนหน้านี้ Atlus ยึดติดกับปรัชญา WADA คำว่า "เพียงหนึ่งเดียว" โดดเด่นด้วยทัศนคติ "ชอบมันหรือมัน" จัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่น่ากลัวและช่วงเวลาที่น่าตกใจในการอุทธรณ์อย่างกว้างขวาง
WADA ตั้งข้อสังเกตว่า Pre-Persona 3 การพิจารณาตลาดเกือบจะต้องห้ามในวัฒนธรรมของ บริษัท อย่างไรก็ตาม Persona 3 เปลี่ยนวิธีการของ Atlus กลยุทธ์ "เพียงหนึ่งเดียว" ทำให้เกิด "เอกลักษณ์และสากล" โดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาต้นฉบับด้วยการเข้าถึงที่กว้างขึ้น ในสาระสำคัญ Atlus เริ่มจัดลำดับความสำคัญของความเป็นไปได้ของตลาดโดยมีจุดประสงค์เพื่อรับประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายและมีส่วนร่วม
WADA ใช้การเปรียบเทียบของ "พิษในบรรจุภัณฑ์สวย" เพื่ออธิบายวิวัฒนาการนี้ "แพ็คเกจสวย ๆ " แสดงถึงการออกแบบที่มีสไตล์และตัวละครที่ดึงดูดใจขยายความน่าดึงดูดของเกมในขณะที่ "พิษ" เป็นสัญลักษณ์ของ Atlus 'ความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องต่อองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่รุนแรงและน่าประหลาดใจ WADA ยืนยันว่าวิธีการ "ไม่ซ้ำกันและสากล" นี้จะสนับสนุนชื่อบุคคลในอนาคต
บทความล่าสุด