Plotki o „Borderlands 4” pojawiają się po klapie filmowej
Dyrektor generalny Gearbox daje wskazówki dotyczące rozwoju Borderlands 4 po klapie filmowej
Po rozczarowujących wynikach kasowych filmu Borderlands, dyrektor generalny Gearbox, Randy Pitchford, ponownie napomknął o postępie w pracach nad Borderlands 4, subtelnie potwierdzając dalszy rozwój. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły dotyczące powstawania gry i komentarze dyrektora generalnego.
Gearbox potwierdza kontynuację prac nad kolejną częścią Borderlands
Aktualizacja rozwojowa Borderlands 4
W niedzielę Pitchford po raz kolejny subtelnie potwierdził, że powstaje nowa gra Borderlands, dziękując fanom za nieustanny entuzjazm dla serii gier, który, jego zdaniem, znacznie przewyższył odbiór ostatniej filmowej adaptacji. Stwierdził, że zespół ciężko pracuje nad kolejną częścią, pozostawiając fanów zainteresowanych dodatkowymi informacjami.
Ta ostatnia wskazówka jest następstwem komentarzy Pitchforda z zeszłego miesiąca w wywiadzie dla serwisu GameMe, w którym nawiązał on do kilku dużych projektów prowadzonych w Gearbox. Unikając oficjalnego ogłoszenia, zasugerował, że wieści dotyczące kolejnego tytułu Borderlands są już bliskie.
Na początku tego roku wydawca 2K oficjalnie potwierdził prace nad Borderlands 4, zbiegając się z przejęciem Gearbox Entertainment przez Take-Two Interactive. Seria Borderlands, wypuszczona na rynek w 2009 roku, może pochwalić się ponad 83 milionami sprzedanych egzemplarzy, a Borderlands 3 uzyskała miano najszybciej sprzedającego się tytułu 2K z 19 milionami egzemplarzy. Borderlands 2 pozostaje najlepiej sprzedającą się grą firmy, przekraczając 28 milionów sprzedanych egzemplarzy od 2012 roku.
Zły odbiór filmu skłania do komentarzy dyrektora generalnego
Komentarze Pitchforda w mediach społecznościowych wywołały znaczną reakcję na film Borderlands, zarówno krytyczną, jak i komercyjną. Pomimo szerokiej premiery w ponad 3000 kin, film w weekend otwarcia zarobił zaledwie 4 miliony dolarów, co jest rozczarowującym wynikiem nawet w przypadku pokazów w IMAX. Przewiduje się, że budżet filmu będzie znacznie niższy niż 115 milionów dolarów, a szacunki wskazują, że premiera będzie niższa niż 10 milionów dolarów.
Długo oczekiwany film, którego produkcja trwała ponad trzy lata, zebrał przeważająco negatywne recenzje i jest uważany za jedną z największych krytycznych porażek lata. Nawet oddani fani wyrazili rozczarowanie, co doprowadziło do niskiej oceny CinemaScore. Krytycy krytykowali film za to, że nie uchwycił uroku i humoru gier, sugerując, że błędnie ocenił on grupę docelową. Edgar Ortega z Loud and Clear Reviews zauważył, że film sprawiał wrażenie nieudanej próby przyciągnięcia uwagi młodszych widzów, co doprowadziło do nijakiego produktu końcowego.
Gdy Gearbox przygotowuje kolejną grę, słabe wyniki filmu stanowią przestrogę dotyczącą adaptacji gier wideo. Jednakże studio pozostaje skupione na dostarczaniu swoim fanom udanej gry.
Najnowsze artykuły