'Borderlands 4' ရုပ်ရှင် Flop ၏နောက်တွင် ကောလဟာလများ ထွက်ပေါ်နေသည်။
Gearbox စီအီးအိုသည် Movie Flop ပြီးနောက် Borderlands 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အရိပ်အမြွက်ပြခဲ့သည်
Borderlands ရုပ်ရှင်၏ စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော Box Office စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပြသပြီးနောက်၊ Gearbox အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Randy Pitchford သည် Borderlands 4 တွင် တိုးတက်မှုကို ထပ်မံအရိပ်အမြွက်ပြောခဲ့ပြီး ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် CEO ၏မှတ်ချက်များအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Gearbox သည် Next Borderlands တပ်ဆင်မှုတွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း အတည်ပြုသည်
Borderlands 4 Development Update
တနင်္ဂနွေနေ့တွင်၊ Pitchford သည် Borderlands ဂိမ်းအသစ်ကို ဖော်ဆောင်နေသည့် နောက်ထပ်အသေးစိတ်အတည်ပြုချက်တစ်ခုကို ကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီး ဂိမ်းဖရန်ချိုက်မှုအတွက် ဆက်လက်စိတ်အားထက်သန်နေသော ပရိသတ်များကို ကျေးဇူးတင်ရှိကြောင်း၊ မကြာသေးမီက ရုပ်ရှင်အဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် လက်ခံခြင်းထက် သိသိသာသာ သာလွန်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ အသင်းသည် လာမည့်အစီအစဥ်တွင် အလုပ်ကို ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေပြီး နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ပရိသတ်များ စိတ်အားထက်သန်စွာ ထားရှိကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက ဤအရိပ်အမြွက်သည် ပြီးခဲ့သည့်လက GamesRadar အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Pitchford ၏မှတ်ချက်များကို လိုက်နာခဲ့ပြီး Gearbox တွင် လုပ်ဆောင်နေသော အကြီးစားပရောဂျက်များစွာကို သူရည်ညွှန်းခဲ့သည်။ တရားဝင်ကြေငြာချက်ကို ရှောင်နေစဉ်တွင် နောက်လာမည့် Borderlands ခေါင်းစဉ်နှင့်ပတ်သက်သည့် သတင်းများကို မကြာမီအချိန်အတွင်း သူအကြံပြုခဲ့သည်။
ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်၊ ထုတ်ဝေသူ 2K သည် Take-Two Interactive ၏ Gearbox Entertainment ကိုဝယ်ယူလိုက်သည့်နှင့်အတူ Borderlands 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ Borderlands စီးရီးသည် ၂၀၀၉ ခုနှစ်တွင် စတင်ရောင်းချခဲ့ပြီး အလုံးရေ 83 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး Borderlands 3 သည် ချပ်ရေ 19 သန်းဖြင့် 2K ၏ ရောင်းအားအမြန်ဆုံး ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ခွဲခြားရရှိခဲ့သည်။ Borderlands 2 သည် ကုမ္ပဏီ၏ ရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်းဖြစ်ပြီး 2012 ခုနှစ်မှစတင်၍ အချပ်ရေ 28 သန်းကျော်ရောင်းချခဲ့သည်။
ရုပ်ရှင်၏ ညံ့ဖျင်းသော ဧည့်ခံမှုသည် CEO ၏ မှတ်ချက်များကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်
Pitchford ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာ မှတ်ချက်များသည် Borderlands ရုပ်ရှင်ကို ဝေဖန်ပိုင်းခြားခြင်းနှင့် စီးပွားရေးအရ သိသိသာသာ တုံ့ပြန်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်ရုံ 3,000 ကျော်တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရုံတင်ပြသခဲ့သော်လည်း အဆိုပါရုပ်ရှင်၏ အဖွင့်သီတင်းပတ်တွင် ရုံဝင်ငွေ ကန်ဒေါ်လာ 4 သန်းသာ ရရှိခဲ့ပြီး IMAX ပြသသည့်တိုင် စိတ်ပျက်စရာ ရလဒ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အဆိုပါဇာတ်ကားသည် ၎င်း၏ဘတ်ဂျက်ငွေ $115 သန်းထက်မနည်းရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး အဖွင့်ဝင်ငွေမှာ $10 million အောက်သာရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။
ထုတ်လုပ်ရေးမှာ သုံးနှစ်ကျော်ကြာ စောင့်မျှော်ခဲ့ရတဲ့ ဒီဇာတ်ကားဟာ အပျက်သဘောဆောင်တဲ့ သုံးသပ်ချက်တွေကို တခဲနက်ရရှိခဲ့ပြီး နွေရာသီရဲ့ အကြီးမားဆုံးသော ဆုံးရှုံးမှုတွေထဲက တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရပါတယ်။ စိတ်အားထက်သန်သော ပရိသတ်များပင်လျှင် CinemaScore အဆင့်သတ်မှတ်မှု နည်းပါးသွားသည်ကို စိတ်ပျက်မိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းများ၏ ကျက်သရေနှင့်ဟာသများကို ရိုက်ကူးရန် ပျက်ကွက်ခြင်းအတွက် ဝေဖန်သူများက ယင်းဇာတ်ကားသည် ၎င်း၏ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို အထင်အမြင်လွဲမှားစေသည်ဟု ဝေဖန်ခဲ့သည်။ Loud and Clear Reviews မှ Edgar Ortega က အဆိုပါဇာတ်ကားသည် ငယ်ရွယ်သောကြည့်ရှုသူများအတွက် အယူခံဝင်ရန် လွဲမှားသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုအဖြစ် ခံစားရပြီး တောက်ပြောင်မှုကင်းမဲ့သည့် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Gearbox သည် ၎င်း၏နောက်ထပ်ဂိမ်းကို ပြင်ဆင်နေချိန်တွင်၊ ရုပ်ရှင်၏ ညံ့ဖျင်းသောစွမ်းဆောင်ရည်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ သတိပေးချက်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ သို့သော်၊ စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏ fanbase သို့ အောင်မြင်သောဂိမ်းတစ်ခုကို ပေးပို့ရန် အာရုံစိုက်နေဆဲဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ