Khabar angin 'Borderlands 4' Muncul Berikutan Kegagalan Filem
Ketua Pegawai Eksekutif Kotak Gear Petunjuk pada Pembangunan Borderlands 4 Mengikuti Kegagalan Filem
Susulan persembahan box office filem Borderlands yang mengecewakan, Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Randy Pitchford sekali lagi membayangkan kemajuan pada Borderlands 4, secara halus mengesahkan pembangunan berterusan. Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran tentang perkembangan permainan dan komen CEO.
Gearbox Mengesahkan Kerja Berterusan pada Ansuran Borderlands Seterusnya
Kemas Kini Pembangunan Borderlands 4
Pada hari Ahad, Pitchford menawarkan satu lagi pengesahan halus tentang permainan Borderlands baharu dalam pembangunan, mengucapkan terima kasih kepada peminat atas keghairahan berterusan mereka untuk francais permainan, yang dia nyatakan dengan ketara mengatasi penerimaan adaptasi filem baru-baru ini. Dia menyatakan pasukan bekerja keras pada ansuran seterusnya, membuatkan peminat tidak sabar-sabar untuk mendapatkan maklumat lanjut.
Petunjuk baru-baru ini mengikuti komen Pitchford bulan lepas dalam temu bual GamesRadar, di mana dia merujuk kepada beberapa projek berskala besar yang sedang dijalankan di Gearbox. Sambil mengelak daripada pengumuman rasmi, beliau mencadangkan agar berita mengenai tajuk Borderlands seterusnya akan berlaku.
Awal tahun ini, penerbit 2K secara rasmi mengesahkan pembangunan Borderlands 4, serentak dengan pemerolehan Take-Two Interactive untuk Gearbox Entertainment. Siri Borderlands, yang dilancarkan pada 2009, menawarkan lebih 83 juta unit terjual, dengan Borderlands 3 mencapai kejayaan sebagai tajuk jualan terpantas 2K pada 19 juta salinan. Borderlands 2 kekal sebagai permainan terlaris syarikat, melebihi 28 juta salinan terjual sejak 2012.
Sambutan Filem Yang Lemah Mendorong Komen Ketua Pegawai Eksekutif
Komen media sosial Pitchford mengikuti tindak balas yang ketara terhadap filem Borderlands, secara kritis dan komersial. Walaupun ditayangkan secara meluas di lebih 3,000 pawagam, hujung minggu pembukaan filem itu hanya memperoleh kutipan $4 juta, hasil yang mengecewakan walaupun dengan tayangan IMAX. Filem ini diunjurkan kurang daripada bajet $115 juta, dengan anggaran mencadangkan tayangan pembukaan di bawah $10 juta.
Filem yang ditunggu-tunggu, dalam penerbitan selama lebih tiga tahun, menerima ulasan yang sangat negatif dan dianggap sebagai salah satu kegagalan kritikal terbesar musim panas. Malah peminat setia menyatakan kekecewaan, membawa kepada penarafan CinemaScore yang rendah. Pengkritik mengkritik filem itu kerana gagal menangkap daya tarikan dan jenaka permainan, mencadangkan ia salah menilai penonton sasarannya. Edgar Ortega dari Loud and Clear Reviews menyatakan filem itu seolah-olah cubaan sesat untuk menarik penonton yang lebih muda, menghasilkan produk akhir yang hambar.
Sementara Gearbox menyediakan permainan seterusnya, prestasi buruk filem itu berfungsi sebagai kisah peringatan mengenai penyesuaian permainan video. Walau bagaimanapun, studio tetap fokus untuk menyampaikan permainan yang berjaya kepada peminatnya.