Voci su "Borderlands 4" emergono dopo il flop del film
Il CEO di Gearbox accenna allo sviluppo di Borderlands 4 dopo il flop del film
Dopo la deludente performance al botteghino del film Borderlands, il CEO di Gearbox Randy Pitchford ha nuovamente accennato ai progressi su Borderlands 4, confermando sottilmente il continuo sviluppo. Continua a leggere per i dettagli sullo sviluppo del gioco e i commenti del CEO.
Gearbox conferma il proseguimento del lavoro sulla prossima puntata di Borderlands
Aggiornamento sullo sviluppo di Borderlands 4
Domenica, Pitchford ha offerto un'altra discreta conferma di un nuovo gioco di Borderlands in fase di sviluppo, ringraziando i fan per il loro continuo entusiasmo per il franchise del gioco, che secondo lui ha superato di gran lunga l'accoglienza riservata al recente adattamento cinematografico. Ha affermato che il team sta lavorando duramente per il prossimo capitolo, lasciando i fan desiderosi di ulteriori informazioni.
Questo recente suggerimento segue i commenti di Pitchford del mese scorso in un'intervista a GamesRadar, in cui alludeva a diversi progetti su larga scala in corso presso Gearbox. Pur evitando un annuncio ufficiale, ha lasciato intendere che le novità riguardanti il prossimo titolo di Borderlands sono imminenti.
All'inizio di quest'anno, l'editore 2K ha confermato ufficialmente lo sviluppo di Borderlands 4, in concomitanza con l'acquisizione di Gearbox Entertainment da parte di Take-Two Interactive. La serie Borderlands, lanciata nel 2009, vanta oltre 83 milioni di unità vendute, con Borderlands 3 che ha ottenuto il primato di essere il titolo 2K più venduto con 19 milioni di copie. Borderlands 2 rimane il gioco più venduto dell'azienda, superando i 28 milioni di copie vendute dal 2012.
La scarsa accoglienza del film spinge i commenti del CEO
I commenti di Pitchford sui social media hanno fatto seguito a una significativa reazione contro il film Borderlands, sia dal punto di vista critico che commerciale. Nonostante un'ampia distribuzione in oltre 3.000 sale, il fine settimana di apertura del film ha incassato solo 4 milioni di dollari, un risultato deludente anche con le proiezioni IMAX. Si prevede che il film sarà ben al di sotto del suo budget di 115 milioni di dollari, con stime che suggeriscono un'apertura inferiore ai 10 milioni di dollari.
Il film tanto atteso, in produzione da oltre tre anni, ha ricevuto recensioni estremamente negative ed è considerato uno dei maggiori fallimenti critici dell'estate. Anche i fan devoti hanno espresso disappunto, portando a un punteggio CinemaScore basso. I critici hanno criticato il film per non essere riuscito a catturare il fascino e l'umorismo dei giochi, suggerendo che avesse valutato male il suo pubblico di destinazione. Edgar Ortega di Loud and Clear Reviews ha notato che il film sembrava un tentativo fuorviante di attirare gli spettatori più giovani, risultando in un prodotto finale poco brillante.
Mentre Gearbox prepara il suo prossimo gioco, la scarsa performance del film funge da ammonimento riguardo agli adattamenti dei videogiochi. Tuttavia, lo studio rimane concentrato sulla fornitura di un gioco di successo ai suoi fan.