„Borderlands 4“-Gerüchte tauchen nach dem Flop des Films auf
Gearbox-CEO gibt Hinweise auf die Entwicklung von Borderlands 4 nach dem Flop des Films
Nach dem enttäuschenden Kassenergebnis des Borderlands-Films hat Randy Pitchford, CEO von Gearbox, erneut auf Fortschritte bei Borderlands 4 hingewiesen und damit auf subtile Weise die weitere Entwicklung bestätigt. Lesen Sie weiter, um Einzelheiten zur Entwicklung des Spiels und die Kommentare des CEO zu erfahren.
Gearbox bestätigt die Fortsetzung der Arbeit am nächsten Borderlands-Teil
Borderlands 4 Entwicklungsupdate
Am Sonntag lieferte Pitchford eine weitere subtile Bestätigung dafür, dass sich ein neues Borderlands-Spiel in der Entwicklung befindet, und dankte den Fans für ihre anhaltende Begeisterung für das Spiel-Franchise, die seiner Meinung nach die Resonanz auf die jüngste Verfilmung deutlich übertraf. Er erklärte, dass das Team hart an der nächsten Folge arbeite und die Fans gespannt auf weitere Informationen seien.
Dieser aktuelle Hinweis folgt Pitchfords Kommentaren letzten Monat in einem GamesRadar-Interview, in dem er auf mehrere laufende Großprojekte bei Gearbox anspielte. Er vermied zwar eine offizielle Ankündigung, deutete jedoch an, dass Neuigkeiten zum nächsten Borderlands-Titel unmittelbar bevorstehen.
Anfang dieses Jahres bestätigte Publisher 2K offiziell die Entwicklung von Borderlands 4, zeitgleich mit der Übernahme von Gearbox Entertainment durch Take-Two Interactive. Die 2009 gestartete Borderlands-Reihe kann auf über 83 Millionen verkaufte Einheiten verweisen, wobei Borderlands 3 mit 19 Millionen Exemplaren die Auszeichnung als am schnellsten verkaufter Titel von 2K erhielt. Borderlands 2 bleibt mit mehr als 28 Millionen verkauften Exemplaren seit 2012 das meistverkaufte Spiel des Unternehmens.
Der schlechte Empfang des Films veranlasst den CEO zu Kommentaren
Pitchfords Social-Media-Kommentare folgten einer erheblichen Gegenreaktion gegen den Borderlands-Film, sowohl kritisch als auch kommerziell. Obwohl der Film in über 3.000 Kinos zahlreich gezeigt wurde, spielte er am Eröffnungswochenende nur 4 Millionen US-Dollar ein, was selbst bei IMAX-Vorführungen ein enttäuschendes Ergebnis ist. Es wird erwartet, dass der Film sein Budget von 115 Millionen US-Dollar bei weitem nicht erreichen wird. Schätzungen gehen davon aus, dass die Eröffnungsauflage unter 10 Millionen US-Dollar liegen wird.
Der lang erwartete Film, der seit über drei Jahren produziert wird, erhielt überwiegend negative Kritiken und gilt als einer der größten Kritiker-Misserfolge des Sommers. Sogar treue Fans äußerten ihre Enttäuschung, was zu einer niedrigen CinemaScore-Bewertung führte. Kritiker kritisierten, dass der Film den Charme und Humor der Spiele nicht einfängt, was darauf hindeutet, dass er seine Zielgruppe falsch eingeschätzt hat. Edgar Ortega von Loud and Clear Reviews bemerkte, dass sich der Film wie ein fehlgeleiteter Versuch anfühlte, jüngere Zuschauer anzusprechen, was zu einem glanzlosen Endprodukt führte.
Während Gearbox sein nächstes Spiel vorbereitet, dient die schlechte Leistung des Films als warnendes Beispiel für Videospieladaptionen. Das Studio konzentriert sich jedoch weiterhin darauf, seiner Fangemeinde ein erfolgreiches Spiel zu liefern.