Elden Ring Nightregn은 인기있는 인기있는 도랑
작가 : Aaliyah
업데이트 : Feb 02,2025
elden ring nightreign : 게임 내 메시징 시스템 없음
Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. 약 40 분의 예상 플레이 세션과 함께 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않습니다.
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플레이어가 서로에게 메시지를 남길 수있는 사랑받는 기능인 비동기 메시징 시스템은 Soulsborne 경험의 중요한 부분이었습니다. Nightreign의 부재는 전통에서 벗어난 것으로 나타납니다. Ishizaki는 ING Japan에게 시스템의 포함이 게임의 의도 된 강도 및 간격과 충돌 할 것이라고 설명했다.
비동기 요소를 보존합니다
메시징 시스템은 생략되지만 FromSoftware는 다른 비동기 기능을 향상시키기위한 계획입니다. 예를 들어, Bloodstain 기계공은 돌아와서 플레이어가 타락한 동지의 유령을 배우고 약탈 할 수 있습니다. 이것은 더 강렬하고 간소화 된 경험에 대한 게임의 초점을 강화합니다.
a 'compressed'rpg Experience
Fromsoftware는 Nightreign에서 "압축 RPG"를 생성하여 일관된 강도 및 멀티 플레이어 상호 작용을 우선시하는 것을 목표로합니다. 게임의 3 일 구조는이 목표를 반영하여 다운 타임을 최소화하고 다양성을 극대화합니다. 이 디자인 철학은 메시징 시스템의 제거를 직접 알려줍니다.
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