Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー
昨年のマルチプレイヤーゲーミングの世界での傑出したは、アローヘッドのヘルディバー2であり、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を星全体に広めるという使命を抱えているプレイヤーを魅了しました。現在、Elden Ring Boardゲームの適応のリリースが成功した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。 GameFoundでボードゲームをバックアップできるようになりました。 IGNは、プロトタイプを演奏し、ゲームのデザイナーであるJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークに焦点を当てながら、ビデオゲームを非常にスリリングにしたものの本質を首尾よく捉えながら、卓上体験を強化するユニークな調整を導入しました。
Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤー(2人のキャラクターをコントロールすることをお勧めします)の1人から4人のプレイヤーが協力してミッションを達成しながら、敵と予期しない出来事をかわしながら、協力して協力して、協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどの異なるヘルディバークラスの役割を引き受けます。プレーヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポート武器、手rena弾、3つの戦略を含むキットを装備し、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供しますが、経験豊富なプレイヤーはギアをカスタマイズできます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームプレイを緊張させ速いペースを維持します。
プロトタイプはTerminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終リリースでは複数の目標が提供されます。ベースゲームには、2つの主要な派ionsとオートマトンの2つの主要な派ionsが含まれ、それぞれ10個のユニットタイプがあります。確認されていませんが、Streatedの目標を持つSteamforgedの歴史を考えると、照明派派が拡張を介して追加される可能性があります。
適応の重要な側面は、圧倒され、圧倒されているという感覚をどのように処理するかです。膨大な数字に依存しているゾンビコのようなゲームとは異なり、Helldivers 2はより少ないがより強い敵を選択し、より戦術的で激しい戦闘体験を生み出します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールを通じて解決され、4つのアクションカードごとに計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーし、ゲームの予測不可能性と興奮を増します。
Helldiversの戦闘は簡単で、各武器がサイコロの種類と数を決定します。損傷は合計ロールに基づいて計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。このシステムは、複雑な修飾子ではなく攻撃の影響に焦点を当て、戦闘を簡素化します。
ボードゲームの傑出した機能は、ビデオゲームの協同組合の射撃体験を再現するように設計された「大規模な火災」メカニックです。ニックは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたは重い装甲敵を持っています。サポート武器がない場合は、ターゲットを撮影したとき、別のヘルディバーの一次または二次武器の範囲内である場合、「大量の火」を実装したときに、「大量の火」を実装しました。
プレイヤーはソロを探索することを選択できますが、「大量の火」メカニックはダウンタイムを減らし、グループプレイを奨励します。ただし、敵はより静的な効果を持ち、セットダメージやエフェクトを扱い、プレーヤーはペナルティを課す傷を描いています。プレイヤーが3つの傷を蓄積すると、キャラクターは死にますが、選択した難易度に基づいてリスポーンし、弾薬とリソースで完全に補充できます。
ボードゲームに含まれていない要素の1つは、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーは、ジェイミーが指摘したように、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけ、「私たちはトレーニングシミュレーションとして効果的に位置付けています。したがって、このボードゲームをヘルディバーとして、より良いヘルディバーになる方法を学ぶことができます」と述べています。
新しい媒体にもかかわらず、デザイナーはヘルディバーの本質を維持することに取り組んでいます。 Nicは、「さまざまなメカニズムを持っていても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。
デレクは、「ミッションの目標と光沢のある人を追いかけるというスリルと、あなたを食べようとしている敵に対処しながら明らかにするために光沢を追いかけるスリルのコアループを維持する必要があることを知っていました。」
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ジェイミーは、理事会のゲーム業界における最近の関税の懸念は計画に影響を与えず、意図したとおりに前進していると安心した。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量の火災」メカニックなどのシステムが配置されているため、思い出に残る瞬間を作成します。しかし、より強い敵の戦術的な焦点は高く評価されていますが、ビデオゲームの経験を反映して、より小さな敵がクリアすることを望んでいます。さらに、敵の攻撃は、ゲームの全体的なカオスに合わせて、より変動性の恩恵を受ける可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために用意しているものに興奮が構築されます。プロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームタイプ、および組み合わせの期待を引き起こしました。みんなの心の質問は、「次にどこに落ちているの?」ということです。
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